我有3个不同的游戏levels.So会有三个不同的高分需要在谷歌游戏服务上发布排行榜。我不明白这个。我所做的是我创建了一个方法 对于submitcore(),我只是在游戏中的每个级别调用此方法,并从那里发送高分。 但是当我调用getLeaderboardGPGS()时,它只显示最后一级的高分。 所以我不知道如何实现这个多重排行榜。
key的一个格式约定:object-type:id:field。用”:”分隔域,用”.”作为单词间的连接,如”comment:12345:reply.to“。不推荐含义不清的key和特别长的key。 一般的设计方法如下: 1: 把表名转换为key前缀 如, tag: 2: 第2段放置用于区分区key的字段—对应mysql中的主键的列名,如userid 3: 第3段放置主键值,如2,3,4…., a
一 碎碎念与感想 先说结果吧,签了巨人网络,给到一个还算不错的薪资,n*14.5,作为一个本科生,其实还算可以让人满意。 回望我这沉沉浮浮的挣扎之旅,有这种结果,已是让我感到幸运。 我其实真不好说今年的招聘形势,但就从游戏这个行业上来看,或许是寒冬后的初春,仍有寒意,但蕴含希望。我多么希望我早生三年,或许就不会如此挣扎。 说说我本人的经历吧,我从22年暑假开始准备找工作,彼时我准大三,花了一个学期
组合使用构造函数模式和原型模式 在上述例子中,包含引用类型的原型模式,当修改一个实例的属性值时,其它实例的这个属性值也会相应变化。以及实例要有属于自己的属性这两个问题没有得到解决。 解决以上两个问题的方法:我们可以将 实例本身的属性用 构造函数封装起来,而 将共享的属性和方法用 原型对象封装起来。 创建自定义类型最常见的方法,就是组合使用构造函数模式和原型模式。 构造函数模式用于定义实例自身的
创建对象(设计模式) 虽然Object构造函数或对象字面量都可以用创建对象,但这样有个缺点:使用同一个接口创建许多对象,这样容易产生大量代码。为了减少一个多余的、不必要的代码,我们在创建对象时,可以使用一些常见的设计模式来创建对象。 工厂模式 工厂模式抽象了创建具体对象的过程。用函数来封装 以特定接口 创建对象 的细节。(封装细节--特定接口创建相似对象) 将原始方法封装到函数,并返回这个对象。返
#设计人秋招总结# 公司很小,主要是做视觉陈列的,虽然应聘的是广告设计岗,但几乎需要掌握所有广告策划的内容,更像是AE岗位,全案策划都需要参与到,个人建议校招生投递设计岗最好还是大平台,能够快速提升自己对行业的敏锐度,包括审美能力,即使不是专业从事设计,也能够在大公司的氛围里加强自己的专业能力,小平台的设计岗位实际上需要能力更全面的人才。
面试流程围绕自我介绍、项目讲解、反问三个环节进行。以下是具体内容: 自我介绍,提及两段交互设计实习 针对大厂实习经历提问 团队的上下游的协作流程是什么? 交互和视觉是一个人负责的么? 投屏作品集,讲述实习app改版设计项目 针对需求来源、设计思考提问 产品是什么?目标用户是谁?解决问题思路是什么? 改版需求来源哪里?为什么要改版? 了解过产品的基础情况吗?比如用户数据等的信息 设计问题是怎么定义出
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
我正在尝试从pygame的应用商店中复制练习,我已经建立了一个系统,如果你击败了当前的高分,它会把它写进文件中,这样它就可以保存到以后,这样用户就可以尝试击败他们的分数。 每当玩家与一个Rect发生冲突时,它就会增加分数,在主游戏循环中,这个循环被传递为'player_score'以用于死亡屏幕,函数中有一个循环和其他东西,但我想我已经把它缩小到这一部分了。如果需要更多的代码,我可以添加。问题是,
一面(40多分钟) 1.自我介绍 2.你是如何接触并学习前端的 3.说一下你对vue3的了解,为什么vue3的性能比vue2好 4.说一下vue的生命周期 data和method什么时候更新的,什么时候可以拿到vue实例 5.说一下js的事件委托 6.为什么说js是单线程的,宏任务和微任务,同步任务和异步任务了解过吗? 7.对es6了解多少 8.说一下你了解的promise,async,和awai
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
一份好的高质量的作品集是续简历后给面试官留下好印象的另一法宝,一般面试官在看完简历后,如果对你这个人有一个初步的好印象的话,会继续将你的作品集探索下去。 除了我们熟悉的美术岗位的同学需要准备的是美术作品集外,不同岗位对作品集的要求和形式也不同: 针对游戏策划同学: 一定要提供个人游戏经历相关作品!! 包括游戏名称、玩过的时长、获得的游戏成就以及付费情况,个人对游戏的分析及理解等等... 【面试成功
面试官问这个问题,其实背后的逻辑是考察你是否真正理解你应聘的岗位。既然投了这个岗位,那你是否有做功课进行一定的了解呢?如果你对本岗位毫无了解,那面试官就能戳破你之前面试侃侃而谈的一切。如果你能很到位的说出123点,那会成为整场面试的最强加分项! 我们以游戏运营这个岗位来举例,怎么理解这个岗位,有个表达公式是 “这个岗位是做什么的+具体有哪些分类+你面试岗位的好的做法+输出一波升华的套路让面试官刮目
一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
#运营人求职交流聚集地# 1、久邦世纪科技有限公司,位于广州,是一家中小型互联网公司,主要业务在海外 2、投递了游戏运营和社交产品运营,两个岗位的面试题都不一样 3、面试流程主要是自我介绍,面试官提问,面试者反问,有一个比较有意思的是游戏运营会问你玩过什么游戏,社交产品运营会问你玩过什么社交软件,对这些的了解如何 4、面试官提问:对游戏运营的基本工作了解 用户基础信息字段和行为数据如何进行分析 如