设计模式 (Design pattern) 设计语言 (Design Language) UML SOA Restful API RPC 代码重构 (Code Refactor) 代码评审 (Code Review)
这是负责百度网盘的界面设计的岗位。整个面试过程真的很不错,小姐姐很nice!问了一下团队氛围,比较扁平化的,感觉都是年龄相仿的同事,沟通相处起来都比较和谐一点!面了那么多公司,大概的面试流程都差不多了! 这个岗位是偏UI视觉一点的,所以在面试中面试官也会问我想看一些偏视觉类的项目。 这个岗位的招聘流程是 一面 - 笔试 - 二面 - hr面 新鲜出炉专业面试的一些问题 希望以后可以派上用场! 整个
拼多多最近大概是很急招人吧,能接受拼多多的上班时间的牛油们可以冲! 面试是和团队leader聊天了,以为就是普通聊一下hr的问题,没想到还聊挺多的,需要手机视频面试,但感觉面试官是比较内向的那种性格。 新鲜出炉专业面试的一些问题 希望以后可以派上用场! 整个面试时常为25分钟左右 ·面试问题· Q1:自我介绍 Q2:讲一个出彩的作品 Q3:你在工作中遇到的困难有什么? Q4:你有用过拼多多吗?有遇
面试官比较和蔼,但是问题问得很多还是想要多了解一下候选者 1.开始并不是自我介绍,而是比较就是简单描述一下自己,他会说从哪些方面(个人经历,性格,兴趣,专业,背景这种介绍自己) 2.为什么想要做交互(我的话出现引导,但是之前没有把答案想好) 3.具体做项目的时候,有没有遇到不好用指标衡量的产品,或者一定时间内做不到 4.你的性格以及缺点,朋友的评价以及同事的优缺点评价 5.我所
在网上申请的职位,大约等了小半个月通知去面试,在这之前已经放弃了,哈哈,以为简历筛选没有通过,面试当天迟到了一分钟,还好没有开始。面试开始前,有个笔试,大概30分钟的样子,面试的过程是二对一,HR和部门主管还是经理的面试我。首先是一个简短的自我介绍,接着,hr和领导针对之前的工作经验提问,问题很多,轮流式的提问,几乎没有思考的机会,问题也很刁钻,我根据自己之前的工作经验也算是侃侃而谈,大约谈了半个
刚刚答完题,趁热乎!!! 选择题9个,在2019年和2021年的笔试题里抽的 填空题6个,也是往年题里的 简答题5个,其中方案问答题2个,SQL编写题3个(是leetcode的原题,刷到过) 真正困难的还是问答题啊#2024秋季招聘##数据分析面试笔试##搜狐畅游2023秋招笔试##2023搜狐畅游游戏数据分析师笔试题#
因为春招面试过很多系统策划,有几个硬实力还可以同学,但是表达能力比较差,语言结构混乱的话面试官听起来就会吃力,比较可惜吧,下面总结一下几种典型的表达方式。 第一:逻辑打点法😶 句型1:"第一+结论+展开,第二+结论+展开,第三+结论+展开" 适用于面试官提问"你认为XXX游戏怎么样?""评价一下XXX设计"等开放性主观问题。 句型2:"前期XXX,中期XXX,后期XXX" 适用于面试官提问"针对
本文向大家介绍使用纯javascript实现经典扫雷游戏,包括了使用纯javascript实现经典扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 很久以前写的 当时都没写注释的 刚加上了 (尼玛,好多自己都不认识了 ... ) 不足的地方就是本来想写个游戏排名的统计的,等有空了再加上(好像每次都这么说 然后就等好久好久...) 还有就是没有实现:点击第一个格子不能是雷的功能 以上所述就是本文的全
今天给大家介绍一个在街机游戏《街头霸王3》中,进行模拟来训练强化学习算法的工具包。 不仅在 MAME 游戏模拟器中可以使用,这个 Python 库可以在绝大多数的街机游戏中都可以训练你的算法。 å¾ç å¾ç 下面小编从安装、设置到测试分步为大家介绍一下!目前这个工具包支持在 Linux 系统
游戏梗概:主人公流落外星球,遇到一群不讲道理的外星人。想跑路,载具又摔得七零八落。任务:顶着外星人的进攻,把宇宙飞船的零件都找回来并组装好,然后为其添加燃料。最后安全逃离,重返地球。这是由Chris和Tim Stamper兄弟于1983年创建的8位机游戏Jetpac里的剧情,也是其工作室Ultimate Play the Game出品的首批热门游戏之一。01经典游戏《Jetpac重返地球》当一位宇航员和Ultimate Play th
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
时间:10月 两技术面合一起 回忆版 一面+二面 各1h 自我介绍 问实习 架构设计 怎么优化的 优化了多少 问项目 挑一个聊架构设计 测试在你项目中的体现 你对软件测试的认识(说了目的 分类 基本流程 测试用例构成 几种软工开发模型里测试的位置 测试驱动开发 DevOps 等) 你通过什么途径学的测试 自认为的优势 适合测试的特质 看你之前做的偏开发,为什么投的游戏测试 你的职业发展规划 场景题
整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
首先聊了一下我玩过的一些游戏,我说了黑魂系列,聊了好几分钟,比较放松。 然后问我在腾讯的远程实践干了啥,在百度的实习干了啥,并展开问了一些细节。这里被吐槽在百度干了这么久做的东西不多,我赶紧说了做过一些其他杂七杂八的事情。😓 问了项目中做过的东西。 问了一个简单的几何问题,平面内如何判断一个点在扇形内部。 快排的思路。 计算机网络和系统方面有多少了解?(不是太熟悉) 然后问了系统中进程调度有哪些