有人能在这里给我指个正确的方向吗?我的游戏工作完美,但我想添加一些实际的互动/目标。谢谢
按照我找到的这个教程,我一直在Unity(C#)中创建了一个简单的贪吃蛇游戏: https://www.youtube.com/watch?v=U8gUnpeaMbQ 我发现这是一个非常好的教程,到最后我有一个完美的蛇游戏,但是,我想走得更远一点,使运动更加愉快,添加尾巴,Gameover等。 现在我的问题是,如果一个玩家快速连续按下两个可接受的方向试图抓住一些食物,蛇的头会跳过食物,完全错过它。
我在play store上发布并运行了一款libGDX游戏,但我在游戏中实现排行榜时遇到了问题。我已经尝试了互联网上所有可用的方法,例如: LibGDX中的Google Play游戏服务 谷歌玩游戏服务教程示例 如何使用android studio在libgdx中设置google play游戏服务 我可能已经浏览了Google的所有资料,设置了排行榜、应用程序id和成就id,并通过Google p
你好,所以我只能看到子弹,当我关闭我的游戏的窗口,但我没有看到错误。导入py游戏,数学,随机,操作系统pygame.init()时钟=pygame.time.时钟()宽度=800高度=608屏幕=pygame.display.set_mode((宽度,高度))运行=真正的游戏结束=假水平=假水平=0费迪格=假跳转=假
尝试用代码块c语言编写一个程序: 生成一个从的随机密码,并要求用户猜测该数字 如果用户猜测正确,则打印猜测是正确的 对于第一个猜测,如果它不正确,应该说热 如果用户的猜测越来越接近秘密,则告诉用户他正在变热 如果他的猜测离得更远的话,也可能是冷的 游戏继续,直到猜到密码 我当前的程序在猜测是热还是冷方面给出了错误的输出,也不确定我应该将vs如果有的话,或者在哪里使用 “else if”。如果不是太
我已经和LWJGL一起开发这个游戏几个星期了。自从我增加了跳跃的能力后,向上的碰撞给我带来了很多问题。 这个游戏是一个基于2D瓷砖的侧翻游戏。总的来说,除了玩家跳跃时,碰撞几乎是完美的。起初我想“哦,也许我只需要改变跳跃机制”,但后来我意识到只有当玩家通过某个x坐标时才会发生这种情况。 现在,对于实际问题本身:如果玩家在传递某个x坐标时跳转,他们将通过平铺,并测试顶部碰撞返回false。 这是整个
我一直在尝试制作一款基于2D Tile的游戏,但在出现问题之前并没有走得太远。游戏很好,除了它非常慢,并且空间不断出现在瓷砖之间。我尝试将所有磁贴图像放入一个图像中以加载以使其更平滑,但它不起作用。我需要有关如何优化游戏以获得更好的fps的帮助。 大多数显示类 大多数地图类 这是图块之间渲染错误的图片
我用的是Scala 2.10,Akka 2.1和Play 2.1。当我向后端发送一个http请求时,我要求一个参与者计算一些东西。如果计算结果在超时之前返回,则返回计算结果,否则返回另一个字符串。请参阅下面的代码。 演员如下: 我的问题是,即使演员在超时之前完成,未来也不会“返回”任何内容,因此超时总是过期。我做错了什么?谢谢。
我会很感激在这方面的任何帮助,因为我真的在这一点上挣扎。我知道有许多方法可以实现其他数据结构或组织方法,以便在更高效的运行时完成这项任务。然而,对分配的关注并不是为了效率,而是为了使用这些数据结构(堆栈等)的基本原则,以及理解如何能够走错方向,然后安全地返回轨道,并在程序不崩溃的情况下走新的方向。提前谢谢你,任何问题我都会尽可能快地回答。
我已将添加到AppDependencies中,但当我运行play update时,我得到: [信息]正在更新{file:/users/levinotik/dev/scala/throw-away/myfirstapp/}myfirstapp...[warn]找不到模块:com.google.gson#gson;2.1.0 [warn]====local:尝试过[warn] /users/levin
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 游戏包名 该项为必填项,根据用户
Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 环境配置 桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。 下载 支付宝,并安装到手机设备上。 支付宝客户端在 Android 上支持的最低版本为 10.1.75,在 iOS 为 10.1.78。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Al
游戏工程 如上一篇教程所说,project文件夹下的每个子文件夹,都是一个游戏工程。 当点开一个游戏文件夹时,最外层的结构是这样的。 ——放置游戏素材、脚本等的资料文件夹 ——游戏启动必需的DLL文件存放处,一般不用去动它 ——游戏测试必需的EXE,NVL会调用这个EXE。如果需要给游戏程序改名,请复制一个exe再这么做,否则会导致无法正常测试 这也是一个标准的吉里吉里/KAG游戏的结构。 当点下
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明 polyfills 选填 { asyncFunctions: true } 自 v1.0.3 版本起,构建支持一些新特性的 polyfills ,主要是在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills, 这组选项暂时只有异步函数,后