今天下午4:27接到了面试官的电话,通知我三分钟后参加面试。当时毫无准备,进入腾讯会议后,还有另外一个同学和我一起参加面试。总体感觉面试难度不大,主要是开放性的介绍自己的经历和作品集中的项目,我着重介绍了之前和OPPO做的校企合作项目, 面试过程也很轻松,面试官非常的随和。面试结束后面试官给我打电话说通过了面试,六点半的时候HR跟我电话沟通入职时间、体检等事宜,并发了提交入职材料的链接邮件,体检之
面试时间大概一个小时多(虽然一开始说总共30分钟,15分钟自我介绍+作品集,15分钟提问,结果一直让我讲下去了,然后整个巨长作品集就讲完了,虽然后面部分都是过一下) 1. 自我介绍 2. 主要作品集讲解过程没有提问,不过会自己提出问题然后说明(自问自答,主要是上一段实习项目的关键点) 3. Q:你有什么问题要问我吗?A:设计团队组成、周会分享会相关、具体工作内容(说看我交互做的比较多,虽然招视觉,
面试流程:投递 - 通知一面 - 一面完成 - 通知二面 - 二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 是和产品,程序以及其他设计师共同协作 怎么把握设计的主动权和优势? 怎么和产品/程序之间进行沟通的? 结合产品目标,程序思维与用户体验基于业务目标来沟通 怎么思考设计的独特性? 展现下设计的审美能力? 展现动效设计的能
1.网申很方便,没有机考。很多投行都有机考,巴克莱还考了数学 2.作品集-面试官是一位资深设计师, 挑了两个项目让我讲。她态度非常好, 喜欢我多元的背景, 觉得我会是个很好的fit 3.设计作业-做一款懒人理财app, 限时五天。有一个视频电话问我对题目有什么问题, 还给我一些tips, 比如要展示设计的过程,以及包容性。我周日下午做完发给团队,一小时后就收到反馈, 投行人真的是007。 4.展示
1.12投递,1.17线上面试,1.19hr给口头offer,1.24收到邮件offer,1.25入职 一面之后的第三天hr发信息跟我说面试通过,问我有没有意向接offer。后来了解到上一个实习生离职,急需补位,所以很幸运的入职网易咯~ 本人情况是民办二本,大四在读,已完成毕业设计与论文答辩 一面(主管面)30min 1.自我介绍 2.深挖简历 (介绍上一段实习经历,项目经验和志愿者经历) 3.深
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) Q3:为什么考研 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1. 交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2.质疑类 你这样做,有考虑
第1⃣️次发帖子 分享一下专业交互/体验设计师方向面试 【时间进度】 7.6 脉脉收到高级体验设计师邀请,发了简历聊了一下就约了一面 7.7 下午收到hr电话约专业一面 7.8 *视频 专业一面 7.9 *现场 专业二面(设计总监)+ hrbp面 7.12 hr电话又聊了一下公司相关 【视频】专业一面 简短互相自我介绍 介绍作品:中间有打断询问(我也比较喜欢这样 要不后面会忘😂 职业规划相关
leader初面(15min) 问题记录: 1、介绍自己 2、挖掘简历(主要问一些面试官觉得有疑惑、感兴趣的地方) 3、你在大学生做了这么多事情,怎么安排自己的时间? 4、针对简历中大项目:项目是否落地?没有落地的原因是什么?你们的人员分工是怎样的?PRD是否有带过来?UI是用什么画的?需求怎么确定的?分tab简介一下功能?首页怎么设计的?为什么要那样设计?说说你第一项目主要负责的部分。 5、平时
一面HR电话沟通,询问了如果通过面试,什么时候到岗,能做多久?期望薪资情况。 二面技术面,2位面试官问了一些设计问题 1、自我介绍 2、怎么看待设计 3、双钻模型的缺点 4、设计的心得 5、为什么做这行 6、设计最难是什么 7、设计怎么沟通 8、有实习经历吗?实习主要做什么? 三面笔试题,发了个题回去做,我花了3天做完的,反响还不错。 正在等待四面
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL
注意:我不想在谷歌应用商店打开应用程序!,这是我想要的游戏服务中的应用程序页面! 如果我在Android系统上启动“玩游戏”图标并进入我的游戏,我可以点击我的应用程序进入关于它的页面。当用户在我的应用程序中点击按钮时,是否可以以编程方式转到此处?
腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。 面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。 自我介绍 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了: 你没有尝试去投算法就不要说算法难 工程不一定比算法简单 说一个你最熟悉的项目 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗? 知不知道随机函数全局锁 gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
40min,只问了项目,虚幻引擎和场景题 1.简述项目,然后稍微深挖了一下AI功能实现和行为树相关知识以及人物动作的逻辑,比如状态机,以及移动时开火动作冲突的问题 2. A*算法,以及优化。A*算法得到的一定是最短路径吗 3.场景题:场景中有两万个人和一个防御塔,会锁定其攻击范围内生命值最低的5个人,怎么实现? (第一反应是topk的方法,简单说了一下),追问:每个人都有矩形碰撞体积而不是点的情况