前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
首先聊了一下我玩过的一些游戏,我说了黑魂系列,聊了好几分钟,比较放松。 然后问我在腾讯的远程实践干了啥,在百度的实习干了啥,并展开问了一些细节。这里被吐槽在百度干了这么久做的东西不多,我赶紧说了做过一些其他杂七杂八的事情。😓 问了项目中做过的东西。 问了一个简单的几何问题,平面内如何判断一个点在扇形内部。 快排的思路。 计算机网络和系统方面有多少了解?(不是太熟悉) 然后问了系统中进程调度有哪些
秋招第一面记录一下面经攒攒人品 1. 自我介绍 2. 为什么来干测试 3. 给一个登陆界面,设计测试用例 4. sql题 (太久没写sql了,寄) 5. 两个栈实现队列 (好良心的算法题,可能是看我sql没写出来不要让我太难堪) 6. 两个线程交替打印输出 7. TCP四次挥手 8. 能不能只两次挥手 9. linux说10个命令 10. 反问 面试官很棒,有没考虑到的地方会提示引导。虽然摇摇欲寄
总结了几位上岸米哈游的同学的面试经验供大家参考 其中包含运营岗以及公关媒介 1.自我介绍 突出自己对产品的热爱,游戏经历以及jd要求的能力 2.深挖简历,尤其是实习经历/工作经历 实习经历的内容、职责、成果 3.岗位相关 对岗位的理解,职责相关,案例分析 包括社区运营玩家运营等等 游戏的传播方案、创意pv。。。 4.产品、游戏相关 玩了什么游戏、玩到什么程度,看法。。。游戏的内容(各方面的) 5.
本文向大家介绍使用纯javascript实现经典扫雷游戏,包括了使用纯javascript实现经典扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 很久以前写的 当时都没写注释的 刚加上了 (尼玛,好多自己都不认识了 ... ) 不足的地方就是本来想写个游戏排名的统计的,等有空了再加上(好像每次都这么说 然后就等好久好久...) 还有就是没有实现:点击第一个格子不能是雷的功能 以上所述就是本文的全
时间:10月 两技术面合一起 回忆版 一面+二面 各1h 自我介绍 问实习 架构设计 怎么优化的 优化了多少 问项目 挑一个聊架构设计 测试在你项目中的体现 你对软件测试的认识(说了目的 分类 基本流程 测试用例构成 几种软工开发模型里测试的位置 测试驱动开发 DevOps 等) 你通过什么途径学的测试 自认为的优势 适合测试的特质 看你之前做的偏开发,为什么投的游戏测试 你的职业发展规划 场景题
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#
今天给大家介绍一个在街机游戏《街头霸王3》中,进行模拟来训练强化学习算法的工具包。 不仅在 MAME 游戏模拟器中可以使用,这个 Python 库可以在绝大多数的街机游戏中都可以训练你的算法。 å¾ç å¾ç 下面小编从安装、设置到测试分步为大家介绍一下!目前这个工具包支持在 Linux 系统
游戏梗概:主人公流落外星球,遇到一群不讲道理的外星人。想跑路,载具又摔得七零八落。任务:顶着外星人的进攻,把宇宙飞船的零件都找回来并组装好,然后为其添加燃料。最后安全逃离,重返地球。这是由Chris和Tim Stamper兄弟于1983年创建的8位机游戏Jetpac里的剧情,也是其工作室Ultimate Play the Game出品的首批热门游戏之一。01经典游戏《Jetpac重返地球》当一位宇航员和Ultimate Play th
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
提示:“写一个程序对着电脑玩猪游戏。在每个回合,当前玩家将掷出一对骰子并累积点数。目标是在你的对手之前达到100分或更多。(为了测试的目的,使用30点而不是100点)如果在任何回合中,玩家掷出一个1,则该回合积累的所有点数都将被没收,骰子的控制权将转移到另一个玩家身上。如果玩家在一个回合中滚动两个1,则该玩家失去迄今为止积累的所有点数,控制权转移到另一个玩家身上。玩家可以在每次掷骰后自愿交出骰子的
我正在做一个井字游戏。我添加了带有ActionListeners的9个JButton。每个按钮都会正确监听操作事件。最后,我正在研究游戏的逻辑部分,但我被困在了如何进行这项工作上。 如果您查看我的TicTacToeButton类,我决定为扩展JButton的TicTacToeButton对象提供两个实例变量:一个表示按钮编号的整数变量(因此我知道按下了哪个按钮#。数字零是第一个数字)和一个字符变量
第一轮是群面,当时在学校里面面试,那场面也算是蔚为大观。进门之后看到他们挺累的,我当时心就咯噔一下,估计我们这一批的存亡要看运气了(应该当时表示一下关切的)。 面试开始,一共8个人一组,面试官简单寒暄之后,给讨论题目。先给时间想思路,然后群面开始,组里比较含蓄,一个姐姐开始牵头说自己的观点,然后组织大家一起说,一开始气氛不错,每个人把控时间都很好。但是bug出现了,一个人始终在说,把受力分析都给说