面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1、一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点
【公司科普】酷家乐是一家专注于室内设计工具的独角兽公司,产品在国内室内设计圈里耳熟能详。并且此公司非常专注于用户体验,可以使得无设计经验的人也可以完成设计并渲染。 一面: 双方进行自我介绍 讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 在你的项目中你扮演的角色 用户研究常用的方法 需求如何转换为功能 你对于设计问卷的经验及看法 是否有过酷家乐使用经验 在你的这个项目中如何实现商业化 你的App是否考
一面:我在官网上投了简历之后收到了邮件面试通知,然后在微信上和hr视频聊了三分钟,她先让我自我介绍了一下,然后问了一些关于入职时间的问题,就说给我一个测试题去做,三五天之后交。 笔试:她邮件发给我了素材和字体,让我选一个产品做一张发布海报,有电脑和电视可以选。我选了电脑然后风格做得比较极简(小米就是这种风格),过了一周之后,hr联系我让我加设计主管的好友再聊一下 二面:和主管视频面试了半个小时,还
问题我总结一下 1.面试实战经验 2.简历制作 3.作品集如何制作 目前我是在网易传媒总部设计岗位实习 在面试网易之前我还在上家公司 没有更新作品集 所以面试投的作品集也是在学校做的那一版 作品集太糙了就不跟大家分享 大概分为(1.产品设计作品3个 2.原创插画系列 3.产品方向手绘一张) 没有特意去做作品集 只是放了还凑合的东西 所以作品集这边我没有什么经验。 2.简历 实习之前的简历无项目 无
一面: 自我介绍(主要讲述实习经历+教育背景) 讲解作品集(以实习项目为主) 对于跨部门协同工作的相关问题(沟通方式+注意点) 掌握的软件工具 性格优缺点 实习期做过最自豪的事情是什么 与开发对接经验与技巧 项目中遇到的问题以及解决方式 总体感觉一面非常良好,小哥哥很好沟通,中间有聊是想为公司做一些数据可视化设计人才储备。过程中也得到了面试官的不断认可,比较开心 二面:(Hr面) 自我介绍 对于实
vivo是第二家面我的公司,投递岗位是cmf设计岗,官网上显示只有5个HC,结果我简历没挂,挺欣慰的。 一面是技术面 一共有两位面试官,都是女性。 1、先是让我讲作品集,讲了三个作品,其中id作品2个,cmf作品1个 2、接着问了我为什么投递cmf设计岗 3、还问了我在某信实习的cmf经历,很常规。 二面是hr面,也很常规,都是了解基本情况然后问一下实习经历,还有就是介绍公司的情况 vivo整体效
面试职位:交互设计师 流程:hr打电话询问个人信息、工作意愿-----面试-----测试题 1、hr介绍招聘流程,表示需要先实习,再根据表现决定是否给offer; 2、线下面试 3、面试官是设计主管 4、面试时间在一个小时左右 5、面试内容主要是询问实习经历、学校经历、作品集创作的思路 6、面试结束临时通知要做一个测试题?? 7、给了五天时间完成题目 8、在面试前没有告知需要做测试题目 9、做了p
流程:Ai测试—初试—复试一共三轮 首先AI测试就是一些数学题叠加逻辑题。通过之后是初试,初试会建群,都是设计岗。 初试的题目,每个人主要都是是围绕着我的简历和实习经历进行。大概有 1、你为什么选择波司登,为什么选择羽绒服行业 2、你在实习公司主要学习了哪些技能?有什么新的体会? 3、你在实习公司所做的项目有哪些? 4、冲锋衣的主要设计要点有哪些?实习的时候具体审计了什么?为什么这么设计? 5、你
复试: 面试官除了hr还有两个专业的总监,他们面我一个人。 主要的问题有以下内容: 1、你实习公司学到的东西有哪些?具体详细说说,针对设计的内容展开讲 2、你喜欢的户外品牌和所调研的户外品牌?说一下具体喜欢的理由 3、了解始祖鸟和北面吗?说说这两个品牌产品之间的差异性?每个品牌的特性都是什么? 4、你认为了解一个品牌首先了解它们什么方面?为什么要了解这个方面? 5、你讲一个你作品里面最具商业的作品
面试过程:首先,面试官简单讲解了一下宜家以及接下来面试涉及到的内容 面试内容包含三部分, ①手绘平面 条件:三个不同年龄段和不同职位的人物,一个平面图 要求:自己选一个人物,对给出的空间进行设计 ②剪裁效果 条件:宜家各类杂志,剪刀,铅笔,橡皮,尺子,胶棒 要求:根据选定的人物自己绘制完的平面图进行效果图创作 ③面试部分 讲解自己完成的平面图与效果图 面试官提问问题: 你的设计亮点是什么 对软装的
面试问题有: 1做一个自我介绍,说下学校专业+项目经验+实习+获奖经历 2为什么要跨专业做这个职位 3你理解的交互设计是什么 <关于作品集> 1你的设计方案从交互角度通过什么办法解决用户痛点 2你的设计方案特色在哪里 3你是如何做用户调研的 <专业问题> 1打开淘宝的单品界面,你认为最重要的东西是什么?给重要性排个序? 2举一个你喜欢的app里面你认为交互不好的地方,并进行改进 3有没有看过相关的
面试体验不太好 因此称呼为某大厂 昨天一面 今天下午打电话通知二面 晚上七点半面试开始了 二面的设计总监态度比较严肃 他几乎不问UI设计相关的内容(只问了一个图标的规范统一性问题)他询问了我很多关于团队构成分工、与团队的配合、数据来源(居然具体到问我某个网站,然而我已经忘记了),项目展示中用到了问卷调研的结果,他居然问我问卷的第一题是什么(我们的调研主要是用研小伙伴负责,我不记得第一题是什么),后
设计师经常需要进行产品的跨终端设计,这不只是迁移信息与功能,还需从各个维度了解PC端与移动端的区别,在一致性的基础上确保用户在各个设备的用户体验。 PC端与移动端的设计区别也常在设计面试中出现,可以考察候选人是否有不同设备的设计经验与设计能力、日常的设计知识储备与设计思维模式。 PC端与移动端的设计区别可总结为以下四点: 1、 屏幕尺寸不同 PC端的大屏幕能平铺展示更多信息和功能,而移动端需要确
面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现