经历了之前面试问八股答不上的窘况,准备了好多八股,奈何面试官没咋问( 从头到尾在问智力题和数据结构、算法题,可能因为我简历上写了acm... 内容顺序不大记得请,大致包括 斐波那契 基础排列组合(高中那种 两个没刻度的水杯相互倒,倒出来指定的容量,(5,7 --> 6) 跳表 线段树 红黑树 用两个栈实现一个队列 101一个空酒瓶,三个空瓶换一个新的,一共换多少(要求心算 数据库(我说我不熟,面试
没答出来的: 1. AVL树的插入旋转过程; 2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节; 3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法; 4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值; 5. shared_ptr的具体实现; 答出来的: 1. c++智能指针有几种; 2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检
#软件开发笔面经# # 一面: ## Unity 1. 怎么自己实现unity中的animator,控制角色骨骼运动; ## CPP 1. 类的内存占用: 1. 空类的内存占用; 2. 类中有int、函数时; 3. 类中有虚函数时; 2. 虚函数: 1. 子类继承有虚函数的父类时,子类中有几个虚指针; 2. 虚继承与菱形继承时,子类中有几个虚指针; 3. 构造函数和析构函数能否声明为虚函数; 3.
一面 项目相关 观察者模式监听放在什么地方比较好 resource和ab包的区别 resource比ab包差在哪 guid和meta是什么 使用文件路径加载有什么局限性 csharp的垃圾回收(底层算法设计实现) 堆栈的区别 vector底层 vector缩扩容 进程间通信 死锁 如何解决死锁 设计模式 删除数组元素采用什么顺序,为什么 tcp和udp 三次握手四次挥手 tcp心跳包 还有的记不清
2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子) 2024.3.26 电话通知约当天一面 3.28 二面 4.1 三面 4.7 HR面 4.9 云证+录用评估 接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整 一面 1.自我介绍 2.为什么选择游戏行业 3.接不接受策划调剂运营 4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个
如何成功面试阿里设计岗位?,希望以下总结能为职场新人一些建议,有所帮助。 Q:聊聊你的背景经历(自我介绍) 面试通常会以这个问题开场,请各位同学一定要【抓住主动权】:简单介绍学习背景,工作公司情况之后,一定要提前做功课此岗位JD要的人才模型,抓住JD中描述最重要的需求点,展开你过往曾经类似的相关经历,点到关键即可,不要太啰嗦。 Q2: 聊一聊作品集吧 无论是创意类设计师还是UX类设计师在介绍作品时
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问
总共30分钟,面试官是个和蔼的大哥,态度很好,体验很不错,就是自己太菜 1、自我介绍 2、讲一讲项目,项目的前后端用的是什么协议进行数据交换?游戏要从单机改为局域网联机,代码层面怎么改? 3、数据库八股,MySQL+Redis 4、开发过程中遇到过配置环境的问题吗?如果需要把测试工作交给一个代码能力一般的测试工程师,要怎么做才能减轻他在配置环境时遇到的问题? 5、数据库使用过程中可能遇到哪些问题?
二面 二面和一面之间隔了也大概一周,二面面试官问了B端和C端的区别?还问我有没有用过什么银行APP?为啥想投银行的岗位?我讲作品集的时候讲的是实习的B端项目,他有问我是如何将需求点落实到设计上,怎么衡量需求点的优劣等等。最后还让我反问了问题,面试时长约50分钟。 HR面 HR面和二面隔了大概三天就约面了,HR面主要还是围绕一些常规问题去问,比如意向城市啊,优缺点啊之类的。然后问我平时怎么去积累设计
流程:一面--二面--业务主管面--hr面 一面:中高级设计师 是微信视频面试 面试时间90min左右 面试风格:中规中矩,设计思考和能力考察 面试内容:自我介绍、作品集介绍、作品集设计细节提问、实习项目介绍、BC端区别、爱好、优缺点、反问 二面:设计主管 也是微信视频面试 面试时间总共30多分钟 面试风格:较随性,性格和能力考察。Tips:如果不能保持自己的节奏的话可能会认为面试官严肃 面试内容
三面:业务主管面 通过官方链接进行线上面试 面试时间30多分钟左右 面试风格:性格和能力考察。ps.会敏锐地抓住一些点进行提问 面试内容:自我介绍、空白期提问、实习项目介绍、优点、作品集介绍、反问 四面:hr面 面试形式是电话面 面试时间是30多分钟 面试风格:个人情况了解。ps. 通过微信沟通感觉很人很好、亲切的hr,到面试的时候就很严肃! 面试内容:对之前几轮面试的感受、空白期提问、offer
腾讯二面 32分钟 面试官打电话约了这次二面,这次面试感觉比较有深度,像是考验求职者对自己的理解,没有进行自我介绍: 职业规划 人生做过最有挑战的一件事 你的技术背景在未来工作中要怎么应用,你觉得以后你的技术知识会被淡忘吗? 作品集中最让你克服困难去达成的一个介绍一下 平时会关注游戏交互的哪个方面?会怎么关注这些消息 腾讯三面-总监面 20多分钟 总监面也主要是考自己平时的积累了,感觉主要
第一面,一个面试官,主要是介绍一下自己和自己的作品,会问到做的项目,比如怎么想的,怎么个流程之类的,当然自己做的项目肯定都能答上来,感觉还不行,回去给了测试题。 第二面,两个面试官,讲解自己做的测试题,会针对做的测试题提一些问题。然后觉得还可以,会聊一下薪资,会问你还有什么要问的。回去了之后给了offer。
本文向大家介绍按照你的理解,你认为一个游戏包含什么样的内容、功能、因素才能称得上好玩,或者你是否曾经想制造一个游戏,如果有请概括游戏的核心玩法及设计思路?相关面试题,主要包含被问及按照你的理解,你认为一个游戏包含什么样的内容、功能、因素才能称得上好玩,或者你是否曾经想制造一个游戏,如果有请概括游戏的核心玩法及设计思路?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
面的岗位是平面设计师 第一轮面试 感觉是hr在boss上初筛你的简历,正常来说会打电话问问你的基本情况 以后约面试时间(联系我的hr在boss跟我大概聊了会,就没有她打电话过来的情况, 直接加了她wx约的面试时间) 第二轮部门领导面 大概20分钟左右 视频面试(我自己开了摄像头) 1、自我介绍 2、问实习经历(简述你之前实习的工作内容) 3、介绍作品集里面你最满意的