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金山世游(武汉)星辰训练营游戏策划实习生凉经(7.4二面挂)

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2023-03-28

金山世游(武汉)星辰训练营游戏策划实习生凉经(7.4二面挂)

流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。

哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。

(1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。


(2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。
1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问题。
2.讲一个游戏的优点和缺点,你觉得缺点该怎么改进。我觉得我这题写的出问题了,我写的大表哥,现在想想应该挑小游戏写,大型3a游戏毕竟是大成本开发的,说缺点很容易陷入主观臆断的误区,像我说了大表哥剧情方面的一些缺陷,现在想想完全是自己的审美偏差。
3.依据南美洲神话设计一个游戏角色(moba,fps等现有游戏),并解释其机制及版本优劣和相克关系。
我设计了一个英雄联盟角色。南美洲神话是直接临时学习的,之前哪懂什么南美洲神话。这部分我觉得我写得还好。
4.策划一次抽奖活动,目的是激励充值VIP。这个也是即兴发挥的。感觉和游戏策划也太大没关系,偏游戏运营的题。
5.设计一个游戏,从几个关键词中选3个关键词,围绕所选关键词设计游戏。我设计了一个类似飞行棋出击的游戏,还画了流程图,写了用例。这个部分是最花时间的。
6.问职业规划的题。

(3)hr面:
自我介绍。
家在哪?人在哪?对象在哪?
意向城市,对训练营性质的了解。对游戏策划的理解,对金山公司的了解。有什么想问的。
总之,问的都是些常规问题。

(4 )技术面:
说实在,我不太懂游戏策划为什么要设置技术面,而且技术面应该是比笔试优先级更高的。游戏策划主要还是游戏理解问题。

1.策划有那些?你相当什么策划? 我回答关卡策划。
2.关卡策划要做什么?这个算是给我玩坑了,我其实也就大概懂是设计关卡的,但是他叫我说详细点,我就说画地图,设置敌人位置。但是感觉面试官不太满意。
3.关卡策划和系统策划的区别,系统策划是干什么的。这个问题其实挺简单的,看书的时候就一扫而过,问的时候脑子就一片空白了,系统策划其实就是设计玩法和规则的策划。但是硬答了一些,我说系统分很多系统所以系统策划就负责不同的系统。他说,那你说说幻塔的系统策划(幻塔是我笔试第一题里写的)。总之答得不好这里。
第二个问题,为什么现在MMORPG游戏玩家越来越少?我写的MMORPG比较多,所以他问了我MMORPG的问题。我说了时间不够,休闲游戏盛行。
怎么改变?这个就问到我了,我说设计一些有意思的玩法,调整副本中的一些机制。缩短副本流程,然后面试官用魔兽世界反驳我了,魔兽世界也是怎么怎么做的,为什么也没落了?哎,那我真不懂了。
第三个问题,在ff14中以恶灵附身为背景设计一个角色(ff14和恶灵附身也是笔试第一题中写的),这个感觉我说得还挺好。
第四个问题,无限资源,设计一款你最喜欢的游戏,这里我说了一个其实不是我最想设计的游戏的游戏。因为我想设计的其实是一个小游戏,但是他都说无限资源了,我就想往大的说,说的感觉中规中矩。

三天后,邮件通知,不匹配,你的简历已经进入我司人(垃)才(垃)库(桶)。

怎么说,还是挺难过的,流程大概一个月吧,前面筛简历等了十几天,倒不是要刷人,可能是等人报名差不多了一起发笔试。后面再来投简历的人流程就快很多了,另外笔试后的面试流程安排也很快。笔试写了大一万字,面试问的问题都是开放性的,对不对也不知道。之前背了游戏性,世界观设计,游戏架构,ai设计等的知识也都没问。更难过的是我想问个淘汰原因以及还需要提升的地方也得不到回复。就是那种认真付出了没有收获的感觉吧,其实没offer固然可惜,但是得不到反馈才是让我真正难过的,先反思一下我自己在面试中的错误吧。









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