前期一直处于海投阶段的我,在经历了某厂面试通过,但却因为gap的原因 offer审核不通过后,选择摆烂 开始选择只投递网易、字节两家能接受gap的游戏大厂 一、字节—游戏创作者运营 5.20 收到hr电话,介绍了下岗位JD+确认实习时间 是朝夕光年旗下的发行团队,项目组负责的是一款将要上线的UGC游戏社区APP,主要针对的是休闲游戏、自己也要在APP里设计游戏 岗位JD很杂,既有游戏创作者、内容社
30min左右 1.自我介绍 2.为什么投游戏测试的岗位 3.为什么没有投开发岗 4.为什么投外包,不试一下正职 5.你倾向找实习机会还是直接校招 6.有体验过哪些游戏 7.你每天花多少时间在游戏上 8.是什么原因想让你去体验王者或者原神 9.有了解过派对游戏吗,蛋仔,鹅鸭杀 10.王者喜欢玩什么位置,上手难度如何,如果给你一个月达到王者,你会制定什么样的计划,或者什么样的游戏体验的流程 11.被
说一下自己学过哪些课程 TCP协议特点 TCP协议高级点的特点 慢启动,拥塞控制 为什么进行拥塞控制 https加密流程 https中证书是怎么拿到的,里面包含什么? 证书为什么放在第三方? Java中list由哪些子类? ArrayList数据结构是什么样的?具体是怎么实现的 有个电脑,向另一个电脑通过程序发送数据,这个数据在硬件层面怎么流动的,经过那些步骤 NAT原理 传输层的报头是什么? 基
#游卡# 时常:85分钟……是我面过最长的 先自我介绍一下,包括性格上、擅长的、学习经历 项目:两个项目,全都问了而且问的很细 #### Java Java多态了解吗?具体说说? 多线程了解吗?有用到吗?如果一个线程输出奇数,一个线程输出偶数,怎么做到输出1、2、3、4、5……? stringbuilder了解吗?和stringbuffer的区别? spring有那三个特性? springboot
9.6晚场 群面心经 人生第一次群面,后来被通知顺利通过了~由于题目保密所以不公开啦,但是我会把我的心得和体会分享给大家。 面试流程(80分钟左右): 1.布置题目 2.审题+解题+自己梳理思维导图 10min 3.单人依次发言共享脑图,每人预计1min(这part20min) 4.面试官分组(2组 4+3) 5.各组内部分工、讨论、得出方案(20min) 6.两组分别汇报(10min) 7.面试
面试的时候面试官疯狂拿饮料喝,感觉很羡慕 1.自我介绍 2.挑了笔试中的一个题让讲一下思路 3.DNF玩了十几年,为什么会玩这么久,吸引你的点在哪里 4.学生工作比较多,游戏时长又动辄几百小时,你是怎么平衡的 5.你认为游戏是什么,游戏对于你或者对于社会来讲,有什么意义呢 6.决战平安京和王者的区别,你为什么选择决战平安京 7.反问 间隔时间比较长了,所以有很多问题给忘记了 个人感觉主要还是考察面
lz双非硕,非游戏专业,感谢幸运女神的眷顾顺利上岸,分享一下自己的感觉。 仅针对面试!仅针对面试!仅针对面试! 首先是自我介绍部分,一般你的简历上也会有这个部分。对于绝大多数和我差不多的普通人来说,建议提前写一个100-200字左右的口述稿,包括但不限于常规的姓名,专业,院校,校园经历等基础部分,在此之后可以给面试官准备一些提问的空间。比如:我游戏体验多/氪金量大/自己有游戏制作经验(参与各类赛事
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3
笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍 - 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛 - 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽) 然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了) 然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)
面试体验一般,面试官态度有点不好 自我介绍。 前公司团队的构成和项目分配情况 我的实习具体工作内容 问我的运营经验 如何确定要开展一个活动,以及活动的目的是什么 怎呢手机反馈 遇到玩家反馈问题时,我会如何处理 以往的工作中出现的最大的问题是什么?是怎么解决的 #非技术面试记录#
面试结果未出,大概率凉了
4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
1.这个人物为啥要用到IK呀?哪里设置了 2.为啥要用逻辑帧?处理什么事件了? 3.描述一下你的消息框架 4.既然用单例模式了,为啥还用消息框架?(没啥必要) 5.为啥用C++去写服务端,去处理物理逻辑?(状态同步和帧同步还是不太了解)客户端也有组件可以去计算的 6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?比方说用数据库去管理老师和学生的信息... 7.描
面试官像是没睡醒。。。 30min 自我介绍 项目:UI框架怎么设计的,没有层级管理会怎么样 状态机和行为树,优缺点 寻路算法有了解过吗,A*,Prim,Dijstra。prim和狄杰斯特拉的区别。 排序算法常用的有哪些?快排,归并,堆排。 快排为什么比归并快一些?归并的时间复杂度为什么是nlogn? update和fix update的区别是什么?固定桢 fixed update在unity中是