神策数据3.7 上午11点,30分钟左右结束。 面试官是3年神策就职经验-数据智能部的小姐姐(好像是个组员) 🐡写在前面:是我收到的第一场面邀和参加的第一场面试,结果就是:惨败。虽然只过去了一周左右的时间,但经历了四场面试的我再回看第一场的头铁,有点搞笑还有点蠢,好在有勇气开始,我永远热爱行动力! 🧚♂️🧚♂️🧚♂️ 1.自我介绍---我没准备自我介绍这部分,简单说了本科+研究生院校
1.自我介绍 2.为什么想做策略产品 3.项目经历挖掘,需求来源归因过程,举例,需求增益; 4.数据分析能力掌握的怎么样 5.逻辑题:面对面看老式计算器,有七位数字,有多少种情况是一样的 6.业务场景题:电商退货,会直接打款,问有哪些风险 反问: 真实的业务场景是怎么做的 对校招生的能力要求 #快手##面经##校招#
一面 1.个人自我介绍 2.展开介绍第一段实习的业务——背景、目标、 收益 3.人群包替换逻辑,为什么要替换 4.简单介绍一下第二段实习经历 5.假设场景——微信朋友圈可见范围,上线可选择范围,怎样找到更高优的策略(之前只有3天和1年的,现在要确定中间档位) 6.基于上个问题,用户对功能的满意度该如何衡量? 7.就业规划,为什么转行,为什么产品经理,为什么策略产品? 8.跑数是自己跑还是da? 9
第一天投递,第二天收到hr的电话就可以面试啦 面试分为三部分:回答问题 职能介绍 待遇介绍 Part1 1.首先进行了自我介绍 2.简历上写了自己的教育机构实习经历 3.面试官主要从这一方面入手,让我介绍了一下实习经历,同时我提到了推广课程的经历,以及学校公众号,面试官也对这些问题进行了提问 Part2 面试官对岗位职能进行了介绍,主要是文案运营和数据运营两部分,提到我的简历和这个岗位的契合度很高
没错!又是我这个转行菜鸟,我又来啦!这次是暑期实习的第二次面试! 记录一下,阿里灵犀互娱的游戏测试开发的一面。PS:面试官也非常nice,没有因为我是一个转行菜鸟而给太大压力或者否定。 自我介绍以及游戏经历; 游戏氪金吗?氪过多少? 某款游戏氪金在哪些方面? 围绕某款玩过的游戏展开一系列提问,我主玩梦幻西游,所以一直在讲梦幻西游相关的。 同类型游戏(神武)相比于你玩的这款游戏,它的优势在哪? C+
本文向大家介绍请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。相关面试题,主要包含被问及请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。如何系统性地建设和运营一个游戏社区。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载,包括了纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 HTML5围住神经猫游戏网页版是一款基于HTML5、jquery、Typescript等技术制作的围住神经猫游戏。 先给大家附上演示和源码下载,点击这里 查看演示 下载源码 去年风靡微信朋友圈的小游戏“围住神经猫”,我也试着做了一下。游戏是用
前言 本篇内容来自「游职知识库」 题目来源 业内大佬用于面试的苦心积虑题; 校招新人和社招新人面试咨询题; 专栏意义 1.对应届生: 了解面试基础题,破除面试恐惧症; 深入浅出地讲解让你把控解题思路。 2.对社招朋友: 了解业内大佬动态,助力跳槽面试; 获取多维思考角度,实现个人成长。 正文 题目来源:2020年/腾讯游戏魔方工作室/校招/一面 题目难度:初级 题目类型:系统向、经济系统 题目内容
个人情况:双非本,大三下。第一次面试,实习生岗位。 其实我有点奇怪,这个岗位要求学历写的是本科,但职位要求里面写的是本科以上,我本来以为我没了,但投递完第二天(周五)下午hr就给我打电话了。问了我什么时候可以到岗,能实习多久这些基本情况。我回答的随时➕六个月以上➕一周出勤五天以上。 很奇怪的是我投的是杭州的岗,但她说地点在上海,的确上海那边也有个一模一样的岗位。问我接不接受,我说接受。然后她就告诉
问题内容: 好的,所以我在下面包含了我项目的代码,我只是在做一些平台游戏方面对pygame做一些试验。我试图弄清楚如何按照播放器进行一些非常简单的滚动,因此播放器是相机的中心,它会弹跳/跟随他。谁能帮我? 问题答案: 绘制实体时,你需要将偏移量应用于实体的位置。我们称这个偏移量为 ,因为这是我们想要达到的效果。 首先,我们无法使用群组的功能,因为需要知道其位置并非要在屏幕上绘制的位置(最后,我们l
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
本文向大家介绍分享自己用JS做的扫雷小游戏,包括了分享自己用JS做的扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ 先上截图~ 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断 界面显然都是照搬Windows的扫雷啦 详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ JS部分 HTM
本文向大家介绍python反编译教程之2048小游戏实例,包括了python反编译教程之2048小游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.背景 一道ctf题,通过破解2048游戏获得flag 游戏的规则很简单,需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。 二.工具准备 1
本文向大家介绍C语言模拟实现简单扫雷游戏,包括了C语言模拟实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c game.c game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏及其优化,包括了C语言实现扫雷游戏及其优化的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则