这里给大家分享一下我学弟最近的一次Android面试: 我走的是途游游戏的内推,隔了两天就安排面试了,我是线上面的,用的微信视频,一面说是技术面,但也聊到了其他的内容,比如对游戏开发的理解,怎么理解Android的发展方向之类的,从一面到hr面也就一个星期吧,效率还是挺高的,我就只有一轮技术面,一些没想起来的题面试官也不会引导我,更别说给我讲解一下了,其他还好,拿到意向了,但我没打算去。 一面丨4
大概30min,面试平台使用的是腾讯会议 1、自我介绍; 2、介绍一下简历上写的项目(五子棋):怎么判断用户的登录状态,五子棋判定输赢的规则是怎样的? 3、讲一下实习经历,这段实习经历带给你的收获; 4、讲一下归并排序,如果让你用伪代码写归并排序,你会怎么写? 5、队列和栈的区别; 6、List、Map和Set的区别; 7、说一下面向对象编程的思想,什么语言是面向过程编程的?这个语言能实现面向对象
我是第一批笔试,约两周后约了一面,一面后一周约了二面 不知道为啥有关游戏的面经比较少,所以把4399的发一下,希望能给大家帮助 一面: 1.自我介绍 2.介绍中提到了游戏社团,问了问游戏社团的情况 3.为什么想干策划 4.为什么不从事本专业 5.问了SLG的游戏经验 6.问了一下常玩的手游类型 7.介绍手游中一个比较好的玩法系统 8.介绍一下刚才提到游戏的核心玩法,追问了抽卡方式和养成系统 9.附
刚刚凉的,趁还记得东西,来给大家(包括我自己)分享一下。 本人菜鸡某双非本科,数字媒体艺术专业出生。无大厂实习,无游戏开发比赛经验。有一个小厂的实习经验。 秋招凭着一腔热血,问学长要了内推。 然后写了笔试(笔试不太会,就努力写) 笔试八九天HR短信约我面试时间。 然后我那天还在上班(那样有下午茶,我放不下。) 正经:面试上来先是自我介绍,然后我和背稿子一样,自我介绍了一下。 然后问我在实习公司的项
事情是这样的,我收到邮件的时候我以为接到的是群面,但实际上只写了面试所以是专业面。可能是因为在简历被捞之前,朋友跟我说了他的群面经历,加上收到邮件时神志不清,所以在思维惯性下误以为是群面。而且我事后也没有去检查,就这样按群面准备了三天直到面试开始才发现是专业面。总觉得自己越来越傻是不是脑子出问题。 面试后就觉得凉凉,但 是 竟 然 过 了。 之后认真准备二面,但结果挂了,也是意料之中吧,我确实配不
面试流程: 1.先进行三分钟自我介绍,首先是三分钟自我介绍,可以根据调整自己的话术 问答环节 涉及到的问题包括: 1.你对这个岗位的理解 2.怎么看待蓝月亮这个公司,谈谈你的理解(为什么选选择我们 3.为什么选择快消品行业,你怎么看待这个行业 4.以前做的都是运营工作,为什么投这个岗位 5.以往的过程中,什么选择是你觉得最艰难的? 6.根据上一个题目我回答提到的我偏向去企业,而不是进体制内考编制,
意义不明的面试,技术面非常非常简单感觉就像KPI面,然后后面是主管面,主管面的比技术时间还长。 技术面约20分钟 问实习,实习的一些实现,以及觉得实习最难的事情是什么怎么解决的,和别人怎么沟通的 c#的数据结构,list,字典等等 gc,为什么会产生gc, gc带给玩家的影响是什么 lua 怎么看待lua这个语言 然后就是长达四十多分钟的主管面,什么都问,学校,家题,为什么做不选择本专业,别人怎么
这里再针对一二点再举个例子: 面试时面试官先是问我玩拆解的游戏玩了几天,我说四天,后面又问我为什么要拆解这个游戏而不是一些中重度的游戏。当时我的大脑高速运转,按照正常来说四天的理解必然不是很深入的,公司做的slg又是中重度游戏,面试官的意思应该就是:从你的作品来看你的能力好像不太够啊,我们做的是中重度游戏,而你做的又是轻度游戏还是无关的品类的拆解,还只玩了四天,我给个机会你解释看看你能解释得怎么样
一面 8.13 1、Hash冲突处理方法? 2、Hash扩容 3、二叉搜索树的插入、查询、删除操作说说,以及时间复杂度是多少? 4、贪心算法取得最优解的条件是什么? 5、贪心算法和动态规划有什么区别? 6、说说线程是怎么工作的? 7、说说数据库查询是什么样的? 8、说说TCP有哪些机制,挑一个你最熟悉的机制说说 9、几乎有序的数组排序 https://www.cnblogs.com/layd
岗位是海外渠道运营助理 1.自我介绍 2.实习内容及犯过的错误 3.游戏经历 4.游戏经历中一款游戏吸引你的点、宣传思路 5.有没有印象深刻的朋友圈中的游戏广告 6.最近在商店下载的游戏是什么,为什么 7.职业规划 8.自我评价及优缺点 9.反问 时长十几分钟,准备了很多问题没有被问到,问到的都没有准备,太痛了 hr很和善,反问环节指出了我需要改进的点 感觉应该凉了😢
#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr) 1. 9.5一面20min 自我介绍、简单c++、实习经历、 游戏开发(重点问状态同步) 渲染管线 玩过的游戏,意向工作地 2. 9.12二面1h 自我介绍 手撕一个数组中找最长无重复子串 实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么 小游戏开发(碰撞检测,状态同步) 渲染:unity渲染管线,render feature了解什么 算法题一个三角
没有笔试直接面试,纯纯拿我当人头了。我以为最起码会是一个正式的面试,看了20分钟的天花板。连我提交的物料也没看,但问题还是很刁钻的。
开始写面经积攒人品 面了50min,整体面试过程很舒适,面试官很和蔼会给一定的引导,不过测试还是不是很会,下面是一些回忆: 1.三分钟自我介绍 2.对游戏测试的理解 3.游戏测试的方法有那些 4.黑盒白盒测试的方法和定义是 5.游戏测试的流程是什么 6.如何进行游戏检测 7.场景题目:询问玩什么游戏?针对游戏讲解?选择对应的英雄进行游戏测试按理分析 8.说一说TCP和UDP的区别 9.说一说TCP
有两位面试官,面了60分钟 第一位面试官 1.自我介绍 2.问项目经历 3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意) 3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说) 4.继续问有关这个步
在如今这样的形势下,笔试无数家终于有一场面试,所以我异常激动。然后从激动变成紧张,紧张变成了“寄”(虽然还没通知但能看出来) -------------------------------------------------- 1、自我介绍 2、介绍一下比赛、实习经历 从这块开始我就不知道我再说什么了,完全忘记了star法则。 3、大致介绍你做的demo,他与哪个游戏相像,你们的差别是什么 4、玩