一面问题 (50min 业务面) 1.在三个实习中分别做了什么? 我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。 2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。 用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的
Oppo的战线拉得可长了,估计是被后来捞的哈哈哈哈 最近刚刚面完 求一个offer555 Timeline 8.19投递 9.2笔试测评 还挺难我记得 11.24一面 12.2二面 12.6三面 高管面 12.7四面 hr面 投递的事策划与运营岗 面试前hr说是全英文面试估计是海外业务啦 一面是2v1 业务线是海外的一加 一个中国小哥哥还有一个新加坡(感觉是)的女生 还有印象的问题如下~ 学习到的
二面1v1 是一个外国男人哈哈哈 可惜他没开视频 但是一口纯正的美式英语真的听得很爽! 问题有这些~ why oppo trends you noticed in oversea social media channel & what might be most interesting for one plus to look into in 2023 挖了一些达人运营的内容 讲一个face ch
三面写的是hr面,面之前有一点点ptsd 毕竟之前阿里就狠狠挂在了hr面 所以准备了好多产品知识 campaign等 面完以后又收到了第二天的hr面 就很疑惑的去问校招hr 她说今天其实是高管面 明天才是hr面 问题如下 实习期间哪一段对你的成长最大 你从里面学到了什么 实习公司的构架 平时对接人 和这些poc沟通时产生的矛盾是啥 如何解决的 总结一下实习期间参与项目的营销策略 达人合作如何达成
腾讯产品策划二面(群面后面的初试),一小时左右,已过 1.个人自我介绍 2.第一段简历深挖,主要负责的是什么策略,如何识别需求 3.主要评估哪些指标,过程指标和其他指标如何看? 4.是否考虑策略对业务之前的影响,如何评估? 5.什么样的策略考虑推? 6.第二段简历深挖,实习经历里主要负责的case 7.这段经历是否有负责哪个板块的功能,或者多方业务的协作? 8.影响投放主要因素有哪些,如何调整广告
*前脚挂后脚马上发早就盘完的面经! *深感全网狂搜角的面经和流程然后搜不出来的痛苦,希望能帮到后来人 *希望不算透题,不好的话我就改 个人情况和流程:普通美本文科双专业跳级,10个demo(6个是gamejam)两三个小奖,一段小厂文案实习其他厂统统简历挂,无任何笔/面(好吧虽然角最后也挂了)。秋招,很神奇吧.jpg 10.31投简历-11.9一面-11.21二面-11.30BP面-12.26wx
1.自我介绍 2.做mmorpg手游需要注意的点 3.mmorpg那么多技能如何在手机上操作 4.apex的战斗系统 5.apex手游的更改 两天了还没消息,感觉寄了
凉凉了感觉 一面就问了为什么选择广州 家庭情况 大学最有成就感的事情 外人对自己的评价,自己的缺点 薪资(我当时宕机了,根本没想过这个,我回答的招聘网站的起薪。。。我甚至忘了起薪多少) 反问 感觉一面像hr面,有点没准备好,继续备战之后的吧。。
一面是hr面,问的内容和别的帖子差不多,大致都是那些题库。除了问大学、实习经历和个人特点这些常规之外,游戏方面有: 你觉得策划有那几个方向,你认为系统策划的主要职责。 xx游戏(写简历上的)是什么类型的游戏,竞品有那些,和竞品的区分度和创新在哪里。 *竞品的区分度是hr问的,创新是我前面有提到的。这个提问方向,可能也和我在回答类型时候横向对比了一下有关,让hr老师问到了竞品问题* 这是我第一次参加
从本科生到硕士研究生第一次参加笔试就是阿里的笔试,还是很开心的😊 上面单选啥的都很简单。 具体就说一说后面记得的一些填空题 一个是写三个excel的函数并说明意义,还有一个是根据公式函数去填空 最后的简答题,第一个是五行属性游戏设计,设计一个界面,设计五行技能,设计一个角色有三个技能槽怎么设计技能槽与五行属性相搭配合理。类似于一个原神的游戏系统设计,我是用了三国全战,卧龙苍天陨落,战锤,山海经各
一面 1.介绍一下过往的工作内容重点 2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试 3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点? 4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么 5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例 6.了解过游戏方面的系统测试吗 7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划 二面 1.自我介绍 2.怎么理解游戏测试 3.为选择游戏行
自我介绍 为什么选择做游戏测试。 写过测试用例吗?(写过) 针对游戏里面排行榜的功能,设计一下测试用例,包括玩家的头像、昵称、杀敌数、加入联盟这些。 有一个武将,他的技能可以增加带兵数,针对这个设计测试用例。 游戏测试和软件测试的区别。 面试官是个很漂亮温柔的姐姐,想测试用例的时候有点紧张卡顿,她说没关系你可以想一下,讲软件测试和游戏测试的区别的时候也给了提示和扩充,氛围很好不紧张。但是因为没有过
全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?
时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续