一面 c++八股拷打 经典哈希表,红黑树,虚函数表 手撕:经典第k大 二面 拷打了我1h项目,0八股0手撕,给我面的汗流浃背口干舌燥。 半小时问在鹅实习的相机插件,底裤都给兄弟扒出来了,以后再也不扯架构方面的贡献,老实说自己都是dirtywork。 问我蓝图是怎么通过LinkGraph节点连起来的,蓝图是怎么序列化反序列化的,你这个相机插件的架构是什么样的,编辑态和运行态是怎么拆开的。 半小时问毕
面试官迟到10min,实际面试22min 1. 问实习 2. 常用那种语言? 3. 玩过那些游戏? 4. 测试用例需要关注那些内容?测试用例包含那些内容? 5. 为什么使用Charles抓包?你实习的时候怎么用他解决问题的? 6. 如何对android进行debug? 7. 如何查看app日志输出? 8. 有做过兼容性测试吗? 9. 性能测试怎么做的? 10. 一个按钮会在指定时间出现,他可以被点
(其实应该报游戏测试开发的,看错岗位了。) 1.自我介绍 2.详细介绍项目 3.项目遇到的最大难题,怎么解决的 4.针对项目中用到的python进行了提问,用来干啥了,怎么用的 5.python内存管理、和C++的区别 6.大学最成功的事情 7.最近玩过的游戏,吸引我的点,如果新上线一个版本或者功能,我会怎么进行测试 8.为什么选择游戏测试这个岗位 最后自由提问环节
1.个人自我介绍 2.为什么不从事本专业的工作? 3.简单讲解一下第一段的实习经历 4.你认为实业(汽车行业)的产品策划和互联网产品最大的区别是什么 介绍汽车行业,并且给出了建议: 1.了解汽车行业,从用户角度切入,洞察用户需求,创意的提出解决方案,可能需要补充汽车行业的背景、知识和技能。 2.实体经济和互联网经济不太一样,成本与代价会更高一些,迭代也不会那么快速。产品都是给用户提供相应的解决方案
投的是西山居,但是被剑心捞起来面了一次,问了一下HR剑心和西山居流程互不冲突 1.自我介绍 2.想从事的策划方向 回答系统策划 3.在你玩过的游戏当中,你认为哪个系统是做的比较好的 4.MMORPG会引导玩家进行竞争,导致消费能力较差的玩家会逐渐流失。如果让你当策划,你会怎么改变这种情况呢,从系统设计上出发 5.DNF也有了类似赛季团本的机制,这种赛季更替机制的价值是什么 6.文明6很多玩家
第一篇是OPPO,投递的岗位是base杭州的策划与运营专员😇 OPPO在杭州这边的策划运营部门主要是做电商运营,工作内容包括策划电商活动,做直播活动,店铺的日常运营与维护,拿到了offer,但因为自己觉得不适合电商,也没想往这里发展,所以拒绝了 一共分为三面,前两次是专业面,面试官我感觉分别是leader和部门大 leader,最后是HR面 1.第一面的面试官是一位较严肃的男面试官,但是问题比较
一面比较常规,就是基础的一些对项目的问题,以及问了一下游戏设计思维,问了下觉得lol哪个英雄设计的很出色之类的问题。面试官人很好问的也很友善,正常答就可以了。 二面刚刚完成 40分钟拷打之后出来了,感觉要无了和面试官完全没有聊到一起去 第一个面试官问了很多我自己做的项目相关的问题,然后我有做了一个派对游戏,面试官听完玩法后很感兴趣,被追问了很多。包括游戏核心机制,游戏如果移植到手游需要做哪些差异化
写写面经攒运气,希望捞捞。 网易互娱25实习,非文案策划岗。 一个小时,第一个面试官围绕个人岗位偏向针对简历里的游戏经历去问游戏理解,会不断拓展开,然后问一些玩家痛点、原因和解决手段,最后问了一句,为什么在大学的时候就选定了一定要做游戏。第二个面试官围绕实习经历深挖,走的还是老一套的遇到什么问题怎么解决。第三个面试官好像是HRBP,围绕面试的一个表现和个人的一些工作习惯来问,问有没有其他的offe
🕒 岗位/面试时间 简历过初筛一两天就打电话约面了 👥 面试题目 1.自我介绍 2.最近在玩的游戏有哪些(我答了星铁、王者荣耀) 3.最近在玩的其中一款游戏吸引你的点在哪里游戏吸引你的点在哪里(我准备了星铁相关的,所以回答了星铁的剧情和角色方面的优点,不过感觉自己答的有点乱😭) 4.继续追问对星铁在剧情、角色以外的其他内容的看法(养成系统、关卡设计、UI……这部分思路乱飞答得有点跳跃,最后被
三面被拷打了一个小时结束了,不知道结果是怎么样的😭😭😭先分享一下一面和二面的经验,希望能收获oc来还愿😇😇😇。 一面(20min): 一面我其实走的是线下面试,雷火到我们学校宣传,我到线下投递简历得到了一次面试机会。这次面试可能时间比较紧,所以面的不长。 1.首先是两分钟的自我介绍(但是我介绍的多了一些面试官也没说什么) 2.然后面试官对我的雷火游戏开发大赛参赛经历比较好奇,也一直在询
背景:本科双非一,计算机,海硕,Teesside University, Game Design。小厂射击游戏关卡策划实习,负责副本白模到战场设计,武器数值和手感。游戏经历是动作和射击,主玩命运2。作品集放的demo和实习内容,基本都是fps,boss战和关卡都有。 目前春招情况:由于个人毕业时间比较特殊,23校招和24实习都投了。朝夕光年(战关实习),库洛(战斗),数字天空(关卡)这几个一面挂。
1、请先做个自我介绍 2、详细说一下实习经历 3、对做的这个业务侧的工作有分类过吗 4、你平常碰到过的都有哪些业务需求 5、可以具体举一下需求的例子吗 6、你们这个产品在承接需求的时候,碰到过什么比较难的问题吗,是怎么解决的 7、你如果之后也碰到这种问题(业务沟通对问题),你会怎么去解决它 8、你之前做的其实都是技术产品,你对之后有什么规划吗 反问 1、你们是做什么的,具体干什么业务 2、你们对实
#运营人求职交流聚集地# 【面试形式】:群面 【面试时长】:1小时 【面试问题】 1. 自我介绍 2. 对于央视频的印象 3. 是否有使用过央视频的app,使用体验如何? 4. 分析你的优缺点? 【面试复盘】 一面是群面,有点像结构性面试。 面试官提问后,候选人依次回答。 面试感受就是传统体制内的面试,抱着学生毕业答辩的心态去参加即可。
#25届网易互娱暑实进度# 一面: 两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。 第一个问只狼,第二个问DOTA2: 1.为啥喜欢只狼? 答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。 2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下) 防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。 3.设计两把武器去改善这一缺点
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR: 第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的): 猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。 然后第二个面试官开始上强度: 1.问我玩什么手游? 我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其