面试全程50min,面试官人很好,不过提的问题属实没太想到。 ①问目前这一段实习的工作流程,最近一个Bug的测试用例,团队人数,工作多吗,(问到这里感觉有点奇怪,想在打探信息,但是我来不及多想就一五一十地说了),同学工作多吗,她多的话你要怎么帮她,如果是你你会怎么解决工作多的问题。 然后针对我的回答再细问,比如提到的需求规格说明书是怎样的,测试报告有什么用处,之后会看以前的测试报告吗。 ②游戏测试
大概四十分钟,体验良好,但是实力不行,估摸凉了,加油加油 这个要转TS,自研引擎UE开发,发现自己一个毛病,问题先概括再说,先概括再说 给我讲了讲委托的实现,用一个容器保存函数引用。用委托可以实现回调,执行完之后在调用委托 根据简历问的,KPI面也好,其他也好,秋招第一次面试了也算是。 复盘: C# 1,引用类型和值类型区别 2,引用类型和值类型关于赋值的判断 3,面向对象三大特性 4,抽象类具体
首先不要随意相信大厂会给我机会,没学历没项目没几段实习经验,怎么会给我机会啊。。。 自我介绍 居然要我介绍苍穹外卖,我以为面试不会问这个的就没准备(我简单介绍了一下这个项目是拿来干啥的,然后就说我在这个项目中主要只是做了测试部分) 她让我介绍一下第一个项目黑马点评,我就说了一下登录注册咋实现的 测试的流程 怎么编写测试用例 登录界面的测试 问我平时玩不玩游戏(我说了开心消消乐) 怎么测试这个游戏
公司:三七互娱 岗位:游戏运营(实习面) 面试问题: 1、自我介绍(1-3min) 2、怎么理解游戏运营这个岗位? 3、平时喜欢玩哪些类型的游戏?拆解一块你深度体验的游戏,谈谈你的体验感受 4、你在上一份实习中的运营活动具体是怎么做的?从背景、目标、结果说一下 5、你认为影响用户留存的因素有哪些? 6、情景题:现在是平峰期,你需要策划一个促活活动,目标是提升用户活跃和付费,浅谈一下你的设计思路 7
表面是前端,其实过去是要做 Flutter 开发 拷打项目挺多二点,真的拷打,可能是因为我表达能力太差了,面试官没法听明白我在讲什么 1. 你觉得复杂的页面是什么样的(回答得不太好),结合你的项目分析 有很多类似样式的组件,但是会有细小的样式之类的差别,这时候可能会单独判断一个条件,然后条件多了代码可能混乱了。有一些登录相关的页面,每次请求可能要带上 token(面试官说这个不复杂,我说对,像 a
破防了泡了20天今天挂了😭
#运营人求职交流聚集地# 【面试形式】:5位候选人 VS 5-6位面试官 【面试时长】:1小时 【面试问题】: 1. 自我介绍 2. 为什么选择这个岗位(你有什么优势) 3. 举例评价央视节目? 4. 如何增长会员用户? 5. 反问 【面试复盘】: 体制内的面试对业务能力考查的并不多。 在面试中,我专门对央视频做了SWOT分析,并阐述了对央视频未来发展的建议和想法。 但面试官好像不是很关注这些,他
昨天约的时间下午都满了 只能约上午十一点 结果早上没醒11:05被hr打电话叫起来的 现在才发现昨天设的闹钟没打开 纯🐷 1.自我介绍 2.实习经历(三段经历,其中会穿插问你一些问题) 3.项目经历(三个项目,也会问你相关的问题) 4.在笔试中你提到了横向养成和纵向养成两个概念 可以解释一下吗 就是养成卡牌里面一个横向一个纵向养成,具体结合游戏说了一下横向是多个角色养成的策略性,纵向养成是是单条
一天之内全部面完,每一轮面试通过后十分钟后就开始下一轮,强度太大了。。 一面 1. 自我介绍 2. 问项目(20min) 3. 八股文:介绍一下c++多态;override关键字;std::move(); 拷贝构造和移动构造;介绍一下智能指针;unique_ptr如何实现独享。 4. 手撕:三数之和(结果不能有重复) 5. 反问 二面 1. 工程技能问题:Cmake中如何引用头文件;git mer
7月初在boss上hr联系,给了内推码 7.12在线网申填表+iq测评 7.14观点题 7.16专业题笔试(15号通知) 7.22hr一面(19号通知) 8.4专业二面(8.1号通知,一面完说的3-5天后联系,差点以为凉了) ——————————————————————————— 在线IQ题难度不大,正常毕业的大学生应该都没啥问题。观点题,专业题以及一面问题都和网上说的基本一样,牛客还有看准上面都
9.22 一面凉经 攒攒人品吧 Q:根据你的简历我感觉你更适合去做赛事运营而不是很对口游戏策划,你认为你在做游戏策划方面有什么优势吗? A:1、我的游戏天赋比较高,在多个竞技类游戏天梯名列前茅 2.我在校期间担任英雄联盟活动策划,有过大量与人线下沟通的经验,团队协作和沟通能力强 3.我的游戏品类经历足够丰富,每款类型游戏都有至少一款经过上千小时的体验 4.我在进行游戏的时候喜欢思考游戏内部做的好与
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
一面 C++ 当中堆和栈的区别 C++ 当中的智能指针 shared_ptr 引用计数变化过程 如果要做一个编译器工具,来检测循环引用问题,你会怎么做,从编译期和运行时两方面 C++ 当中 std::map 和 std::unordered_map 的实现方式 这两种 map 分别有什么应用场景,如果需要频繁插入,使用哪一种 如果不断扩容 std::unordered_map,底层会发生什么 C+
3月17下午面的 问了三道实际测试点和几道基础八股 问熟悉什么游戏说得原神 基于原神问了三个测试问题 我觉得答的还蛮好的面试官也没补充什么 八股就都是想进程线程,栈和队列,tcpudp这种基础八股 也没啥问题 反问问了一下主要业务范畴 今天收到的感谢信 面的也没啥问题啊太难过了#米哈游2023春招求职进度交流##春招#