接到hr小姐姐的电话,感觉我很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥哥面试的,问
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
2.1一面业务面 1.聊家常,聊学习 2.问了对于岗位和行业的看法 3.为什么来北京,南方大城市多为什么不选择南方 4.举了两个图片例子做翻译题 5.测试场景题,写测试点,用例 6.问项目和实习日常工作流程和类型 7.压力面,是否能加班,能忍受多长时间加班 时长90min,没怎么问技术主要是岗位匹配度相关,回答一连串挖坑的问题还是挺累的 2.2二面制作人 1.自我介绍 2.对于岗位和行业的看法 3
#快手##面经##游戏测试# 游戏测试 8.19 10:00 整体感觉良好 面试官也比较轻松随和 自我介绍 项目 游戏 我玩的最多的一个游戏 为什么喜欢玩 对于这个游戏这几年的发展的看法 FPS类型游戏都有哪些类型外挂 你认为是怎么实现的 为什么FPS外挂不好封 一道编程 大鱼吃小鱼 做的有点慢 (昨天8.22同门找到力扣的题了735行星碰撞) 写着写着问面试官 要不要一边写一边跟您说说思路 面试
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些
时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业
心血来潮体验了一把游戏测试的面试,非常之尴尬😅 1.自我介绍 2.为什么想来杭州工作 3.软件测试课程学了什么 4.postman和fiddler怎么使用的 5.购买装备模块怎么测接口 6.平时玩那些游戏(我说吃鸡) 7.和平精英新增一个地图模板,编写测试用例 8.针对简历的电商小程序说说如何编写的测试用例 9.实习中测试流程是怎样的 10.上线后发现bug怎么解决 11.三个npc分别是A,B
最近家里有点事,投的不多,也没约面,分享分享面经攒攒人品叭,有后续再来更新帖子() 这家是做海外游戏的噻~ 时间线 10月8日(周二)投递的简历,第二天hr就联系约了周四下午面试;周五联系hr问面试结果,说是一面通过了,这几天会电话沟通。 一面 自我介绍 提问 1、之前的实习是做Web端测试的,为什么来面游戏测试? 2、你对游戏测试有基本的概念吗? 3、介绍一下游戏测试的流程 4、平时玩什么游戏吗
面试官人很好,这次面试也算是我面的最好的一次了,问的知识点甚至都有说的很详细,但还是秒挂。 1、虚拟内存机制 2、线程池是什么 3、进程和线程 4、io多路复用 5、epoll底层 6、struct定义,说代码 7、struct的字节对齐, 8、定义的struct内部有指针,怎么拷贝,说代码 9、socket服务端和客户端,怎么实现,具体函数特别细 10、http的get和post 11、mysq
1. 部门介绍 2. 自我介绍 3. 简单介绍一下Raft协议 4. 介绍一下Raft协议的主要流程 5. 什么是CAP 6. 介绍一下什么是分布式系统里的线性一致性,你还知道哪些一致性? 7. no-op的作用 8. 怎么保证Raft协议的容错的? 9. goroutine的底层实现:再了解无栈协程和有栈协程 10. Redis的跳表,查询的时间复杂度:O(logn),其他时间复杂度为O(log
前言 我从三月开始准备,这是我之前写下的春招找实习留下的面经(突然想起来记录一下) 第一家 广州 首先问一下学习unity 多久了 C++ 在学校是怎么学习的 那就问一个C#问题 List底层是什么 无序数组怎么增加增删的效率 聊天:lua现在好像淘汰 C# 技术栈就够 huatuo 场景题: 水果忍者 怎么随机生成水果和角度 场景题 : 水果忍者 怎么切割 第二家 杭州 1.首先问一下学习uni