稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录
#网易互娱# 6.13网易一面
这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题
1、如何提升战斗深度
答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五
这种需要不同时机攻击键派生出各种连招
2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验
答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现
3、如何判断程序说不能做的真的不能做
这个问题当时确实把我问住了,之前打比赛基本上都是程序说那边不可行我这边自己改然后在和程序商量,这么回答的时候面试官说是不行,让我再想想
6.20 网易二面
这次三个面试官,两个技术面试官一个hr。第一个面试官上来问我想做什么策划,我回答是系统和战斗。于是第一个面试官开始前20分钟拷打系统,后20分钟拷打战斗
这里就单纯说几个我觉得重要的问题
1、你认为拆解系统重要的三个方面是哪些
答:循环,可行性和完成度
追问:为什么你会认为可行性重要,并且你认为的可行性是什么
答:一个系统的循环就算再怎么完善,做出来不可行这个系统依旧是烂系统;而且我这边认为的可行性分为程序制作方面和后续落地优化方面,如果这两个都不行的话那这个系统无疑是失败的
追问:(还是一面那个问题)那你如何判断程序说不能做的真的不能做
答:正常情况下我会选择自己改策划案然后和程序不断沟通,如果有一定能力的话我会将这个系统的雏形制作出来,然后交给程序进行优化反馈
2、你认为系统和玩法是一个概念吗
答:系统是基于玩法上的一个概念,玩法是玩法,游戏系统是游戏系统。系统包括很多,不一定全是玩法,例如社交系统和玩法并没有什么关联;但是玩法是一切游戏的基础,没有玩法就不能称作游戏,所以系统是基于玩法上的一个概念,他们两个不能一概而谈
3、你说过你自己没有做过战斗相关对吧,如果你入职做了战斗然后要你立刻做相关内容,你会怎么做才能快速提升自己
答:制作相关Demo和拆解分析市面上大火的战斗相关游戏
4、你认为3C里面哪个最重要,为什么
答:3C里面个人觉得排在首位的是相机,相机的移动速度,摆放位置,还有各种相机效果都会给游戏整体的画面带来不同效果的体验
接下来就是第二个面试官,问的大多是战斗相关
hr问的都很常规,最后说是一周之内给反馈
希望能过吧