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字节朝夕光年、网易雷火游戏运营策划实习面经(创作者运营)

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2023-03-28

字节朝夕光年、网易雷火游戏运营策划实习面经(创作者运营)


前期一直处于海投阶段的我,在经历了某厂面试通过,但却因为gap的原因 offer审核不通过后,选择摆烂
开始选择只投递网易、字节两家能接受gap的游戏大厂

一、字节—游戏创作者运营

5.20 收到hr电话,介绍了下岗位JD+确认实习时间
是朝夕光年旗下的发行团队,项目组负责的是一款将要上线的UGC游戏社区APP,主要针对的是休闲游戏、自己也要在APP里设计游戏
岗位JD很杂,既有游戏创作者、内容社区运营,又要会游戏引擎+关卡策划能力。

5.24 一面 (30min)
1.自我介绍
2.举例说明SQL数据分析能力
3.SQL与Excel数据分析的优劣
4.介绍你的非遗振兴项目
5.项目立项的创新点
6.项目用户群是怎么确定的
7.项目组织结构、为什么这么设置
(感觉面试官也是管科专业的,后面还问我考研为什么考MEM方向

接下来就开始聊游戏了,因为最近在玩原神,就从原神开始聊的
8.如何向一个没玩过原神的玩家介绍原神,并吸引他来玩游戏
首先介绍了原神世界观背景、核心玩法
①开放世界,玩法多样;②剧情、角色形象丰富;③移动端+端游双平台,肝度、氪度取决于自己

9.原神的用户画像
我是按照二次元用户的画像来回答的

10.常用的游戏社区
—米游社、网易大神、TapTap、贴吧

11.为什么贴吧近几年DAU都是下降趋势
①竞品多了,特别是许多垂直领域的竞品;②社区生态问题

12.贴吧和豆瓣社区的游戏生态有什么区别
(大家不了解的社区真的别提,我随口提了一下豆瓣就被cue了,拜托我根本没在豆瓣看过游戏内容

13.你觉得米哈游为什么要搭建米游社游戏社区
①利于自身用户运营;②利于创作者孵化,并刺激提升内容质量;③利于玩家查找攻略

14.你会怎么来激励用户成为创作者
首先确定创作者需求,①在游戏、社区两端都给出激励奖励吸引该游戏玩家成为创作者;②与MCN机构合作吸引有意向成为创作者的其他游戏玩家
我有举例原神、TapTap的创作者激励计划

15.对游戏引擎的掌握程度
16.反问
- 反问多久收到面试结果,面试官直接说给过了,让准备二面✌️
面试官人超好!我刚开始自我介绍的时候还有点紧张,然后前几个问题面试官还慢慢引导我回答

5.27 二面(45min) 2V1
1.Unreal掌握程度
2.目前接触较多的手游品类
品类+核心玩法+游戏水平

3.最强蜗牛与王者荣耀的用户画像的区别
我是按照休闲游戏和MOBA游戏的用户画像来回答的

4. 五分钟拆解最强蜗牛游戏系统
我是一上来就先把几大系统都给列出来了,结果就是每个系统拆得都不详细,并且很多系统之间的联系也说不清楚
个人建议大家先找一个核心系统开拆,然后再慢慢延伸到其他系统吧

5.介绍皇室战争玩法
6.卡牌游戏付费点
①卡牌阵容搭配;②卡牌收集;③卡牌养成;④皮肤装扮等

7.深挖项目经历
8.项目用户是怎么确定的

9.在资金有限的情况下,怎么孵化创作者
大家可以参考一面的类似回答
在讲到怎么宣传这个创作者激励计划的时候,会被面试官指出一些可行性低的点,然后让你补充,结果就是我想了半天什么都没补充出来

10.如何看待KOL对游戏推广的影响
举例了《文明与征服》在发行时请了很多KOL推广,下载量直接冲到了IOS免费榜前几名

11.反问
- 提升建议:
①学Unity;
②整体游戏经历偏重度,如果想从事游戏行业的话,建议多接触休闲游戏

面完就感觉凉凉了。
几天后问hr面试结果被告知没通过,马上就投了新岗位,投完新岗位的几天后找内推的同学帮忙查询新岗位的进度,被告知面试流程还被锁在创作者运营上

二、网易—游戏运营策划

6.6 收到hr电话约面试

因为之前投的是永劫无间的赛事运营,结果石沉大海了,捞我起来面试的是游戏运营策划,所以hr简单问了一下岗位意向
问hr面试的是哪款游戏,hr说不方便透露...

6.9 一面(20min)
1.自我介绍
2.对游戏运营策划的理解
3.运营和策划自己更偏向哪一方面
4.为什么想做游戏行业,热爱这点就不用说了哈

5.分析永劫无间的任意一项活动
分析的端午节活动:①活动无参加门槛,并且活动的每日任务完成难度低,一定程度上能提高游戏DAU;②活动奖励丰富,端午节的节日装饰有纪念意义,从而刺激用户参加活动

6.运营在这项活动当中扮演的角色
活动的设计者+活动执行的主心骨

7.原神哪项活动最吸引你
海灯节活动,①玩法丰富;②春节节日氛围浓;③为游戏剧情做了很大补充

8.针对中秋节,在原神内设计一款活动,你会怎么设计
轻量级活动,完成节日每日任务获得代币,用代币兑换游戏道具、节日装饰
(实话实说这活动设计和原神丁点关系都没有,大家可以根据游戏特性来思考下)

9.为什么退游天涯明月刀,为什么不玩天刀手游
10.天涯明月刀设计回流活动,你会怎么设计
这题也是答得巨烂,反正也是常规游戏会有的一些完成任务得代币换道具,再加上一些新功能引导

11.反问
- 面的是什么游戏
答:具体游戏不方便透露,只能说是一款MMOPRG手游
(我还以为捞我的是永劫无间项目组,因为我游戏经历里只写了永劫这一款雷火旗下的游戏)

6.15 二面(30min)
1.自我介绍
2.深挖项目经历

3.为什么可以玩这么多年的冒险岛
①大巨变之后的世界观补充,吸引玩家想要不断地探索剧情
②长期的活动运营,确保了游戏的DAU及玩家粘性
③角色养成的长期性及成就感
3.1面试官:可是你说的这些点其他游戏也有啊,冒险岛没有独特的点吸引到你吗?
我:那可能是童年回忆吧...
(我说完这点,整个场面静止了好久好久...)

4.现在冒险岛要出手游版,你要怎么吸引玩家来玩
①玩法、地图、BGM的还原性
②冒险岛端游较肝,考虑到手游玩家的游戏时间,可以在角色养成上将肝度降低
③怀旧宣传,举例摩尔庄园

5.为冒险岛设计中秋活动
又是之前一面的那一套换皮活动回答,打怪得代币、代币换道具
6.活动代币可以换取的道具大概有哪些
具有节日意义得装饰性道具+数值道具

7.永劫无间得皮肤宝箱销量下降,你会怎么来提升销量
①出新皮肤;②充值折扣、返利;③提升新老皮肤质量
7.1 面试官:你觉得为什么皮肤宝箱销量会下降啊?
①皮肤质量参差不齐;②宝箱奖励内容单一
7.2面试官:所以你前面提到提升销量的方法,完全没考虑宝箱内容单一这一点对吧?

8.反问
- 提升建议:
活动设计方法太过于常规,任何一款游戏都可以做,建议多分析游戏的具体问题以及有特色玩法的活动

二面完十几分钟,正当我打算把自己给埋了的时候,接到了hr的OC

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