时间线:投简历-线上直属leader面试 面试过程: 一面(直属leader面): 实际面试软件:wx语音 当时面试官有事情,等了一阵子才被告知 面试改期 面试时间:30-40分钟左右 1.自我介绍 2.仔细问简历上关于电商的经历(我没有正式的电商实习经历,写了自己生活中和电商有关系的经历) 2.1上架商品怎么写文案、图片怎么选、货源怎么来 2.2有没有买过平台方的广告流量,关于平台方流量的一些询
直属上司面: 面试软件:腾讯会议 面试时长50分钟左右 1.自我介绍(中文) 2.仔细问了网易产品运营的经历 2.1平时的工作内容 2.2有没有跨组的交流和沟通,怎么做的 3.为什么会选择微信事业群 3.1为什么会选择微信事业群这个team的产品 4.对微信事业群面的这个team的产品,觉得有什么改进的地方 5.曾有过自己翻译搬运国外视频的经历,问版权问题怎么去解决 6.为什么本科专业和研究生专业
研一,尝试了一下找实习,整个过程很拉跨,估计面试官很无语,下面是大概内容,还有一些遗忘了 1.自我介绍 2.学过哪些计算机课程相关信息 3.TCP/UDP的区别,为啥有这些区别,问了深入的一些机制 4.mysql如何选择索引,mysql内置的选择索引的工具用过吗(应该是问强制索引命令啥的) 5.介绍一下kafka,kafka都有那些组件,介绍一下kafka元数据,zookeeper起到什么样的功能
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
岗位:CSIG音视频运维部门 时间轴:4.22笔试,5.11-5.17 三面+HR面,5.18云证+综评。等待半月余,6.5多次催促后凉。 笔试 4.22笔试,乱答一塌糊涂。全是基础知识八股,没有算法。 第一次邀请 因为我投递的是IEG技术中台,5.7CSIG某个部门过来捞我,电话聊了一下,他们说他们啥都做的时候,我直接拒了。感觉在搞面试KPI,极其不靠谱的部门。 一面 (CSIG再次邀约,这次换
你为什么选择了前端, 你做项目会不会注重工程,原理和基础会不会生疏, 原型和原型链(原型链箭头图), 基本数据类型和引用数据类型及根本区别, 堆栈区别, 类型判断(typeof instanceof具体区别), sql注入和xss以及CSRF(后两者区别), http缓存cache-control expires last-modified etag(四者区别及顺序优先级), cookie和ses
年前随便投的没想着会约面 2.24 一面 上来先做题 判断链表是否有环 快慢指针秒了 二叉树的层序遍历 bfs秒了 最长公共子序列2 不会dp 调了40分钟dfs 最后超时 然后开始拷打 能实习多久 问我现在大几 装箱拆箱 什么时候会发生 有什么影响 状态机的实现方式以及怎么优化 介绍项目 怎么判断一条射线和一个圆是否相交 2d 怎么判断矩形和矩形是否相交 对象池实现的方式 由于我的对象池还是需要
hr自我介绍,j3 hr 自我介绍 为什么想来游戏行业 有什么成就感特别强的事情 聊了很久 遇到什么挫折,会不会挫败感特别强 为什么意向部门选的魔方不是我们天美 致命问题。。。不知道该怎么答了,当初只是想着天美会难一点 能否提前实习 -> 发offer的时候再确认时间 程序性问题 有没有亲戚在腾讯 生理心理有没有什么健康问题 是统招本科吗 最后反问,什么时候有结果 -> 2-3周后如果通过会有意向
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。 第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。 第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。 第三次就是这次腾讯天美的面经。 面试题目其实就是基础问题。 1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。 2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。 3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗? 4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢