自我介绍 1、项目中使用redis缓存高频数据,介绍一下 2、介绍中谈到你解决了缓存穿透、缓存击穿,详细讲一下 3、项目中使用数据库分区,讲一下分区、分表 4、刚刚你有讲到分区是底层分成了多个idb,一个数据库都会有一个frm和一个idb文件,你知道idb、frm都存储什么吗 5、分区的类型,hash\range ,项目中使用的hash,为什么没用range 6、分区的优、缺点。优点答了快,为什么
面试官没开摄像头,问了10分钟题目就做题,kpi了,哭了 1. java 的基础数据结构有哪些? 2. 类跟基础的有什么不一样的地方呢?引出锁 3. java 在语言级别有什么特性去支持并发,多线程?如何做数据同步? 4. HashMap 是并发安全的嘛? 5. Java 里面有线程安全的数据结构吗?如果说让你去实现的话,你会怎么去做? 6. MySQL 事务隔离级别有什么? 7. 在程序中有自己
前两个流程都被结束了,然后被腾讯视频捞了,之前的面经马上到达字数限制了,所以新开一文记录。 一面时间:4月17日 16:00 ~ 17:00 上来先是做了一下自我介绍 然后开始问实习的项目,让详细的讲,期间就夹杂着八股。 使用的什么loss函数,除了交叉熵损失函数还了解哪些损失函数。 项目过程中有没有遇到过过拟合的问题,什么原因造成的,什么办法解决。 为什么L1和L2正则化能够缓解过拟合的问题。
个人bg:211本硕 岗位:数据开发 投递日期:3.31 当前状态:4.8 一面 没做3.31笔试,事实证明腾讯笔试做不做确实不重要,不影响进度。一面一共时长1.5h,算是目前面的最久的了,八股部分几乎简历上不管写的熟悉的还是了解的都问了个遍,项目反而没怎么问,面试官说感觉没啥可问的… 一开始聊了一些之前的实习内容,杂七杂八的 1、http协议格式 2、get和post区别 (这俩都是从实习引出来
Timeline 04.06投递 04.11一面 04.15一面挂 04.11一面 面了快俩小时,感觉真的累 上来先自我介绍 网络层分层 常用的各层协议(数据链路层的想不起来md) 拷打CS144,有些地方说不清楚(汗流浃背) 问包的传输过程,路由的部分没说清楚 问操作系统,为啥要虚拟内存,线程和进程的区别 问Java HashMap,问如果很大时放新元素是不是要先扩容再放?(没明白) 问项目,貌
1. GO 语言协程、通道 2. 堆和栈分别存储了什么 3. hashmap底层实现 4. TCP四次挥手?为什么需要等待? 5. HTTP协议?与HTTPS的区别?了解HTTP2吗? 6. n 个数里求第 k 大 7. TCP TIME-WAIT状态 8. 共享资源和独享资源 9. 手撕:LCR 095. 最长公共子序列 问题都答上来了,算法题也撕出来了,然鹅当天就挂了 #软件开发2024笔面经
1、自我介绍 2、在介绍的项目中前端用了哪些技术(vue,vuex,axios,elementUI等等) 3、vuex在管理全局状态具体是怎么管理(掰扯actions,mutations) 4、页面如何监听vuex中数据变化(说了一波vue的响应式,computed和watch监听到store变化,走vue响应式流程) 5、Object.defineProperty除了可以设置set,get还可以
对操作系统内存管理的理解 线性地址如何转化为物理地址,是通过什么物理设备转化的 在用户态执行malloc()之后,内核态会执行什么流程来完成内存分配操作 请说一下Linux下的CFS调度思想 说一下常见的进程调度的方法 请介绍一下多线程如何进行同步的 TCP四次挥手的状态机,四次挥手的详细流程 TCP如何实现和多个客户端建立连接 省流:gpt回答 线性地址如何转化为物理地址: 线性地址到物理地址的
网易互娱暑期实习 游戏测试 base上海 BG 9本大三Java选手 同时有多段测试和游戏引擎经历 TL 流程超级长 5.8内推投递 6.11一面 6.20二面 6.26HR面 7.1 OC 一面 自我介绍 为什么投测试 聊自己的测试项目 聊自己的游戏引擎项目 原神A怪没伤害 考虑测什么方面的问题 两个球碰撞 尽量少的用例测试所有可能 开放世界穿模问题怎么尽量少的测完 问自己项目的引擎出现过什么b
⏳ 投递进度条 6.18发一面邀请 6.20一面一小时 1.Java八股文,jvm内存划分,垃圾回收机制,类加载机制 2.问喜欢游戏,介绍王者荣耀英雄技能,设计测试用例 3.Fps游戏介绍,对枪械设计测试用例 4.参加的团体活动,遇到的困难,如果有成员不配合怎么办,如果你是组长怎么办。 ✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔ 6.25发二面邀请 6.27二面一小时 1.全程问项目经历,项目技
一年前说要分享的面经,拖到了现在哈哈哈。一方面是因为过去一年实在太忙了,无论是学习,工作还是生活都遇到了挺多挑战。另一方面是我最终选择了另外一条道路,未来的工作方向不再涉及游戏行业了,因此才决定大方说出来,希望能帮助到想要进入游戏行业的学生们。(半夜发是因为喝了霸王茶姬,突然心血来潮) 一面两轮(每轮40-50分钟) 1.问实习经历,为什么选择游戏测试这个岗位,有什么了解,问玩哪些游戏 2.八股拷
自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
面试无自我介绍,很简短,直击核心。 介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现 介绍一下虚函数 介绍自己游戏常用的设计模式 介绍渲染管线 了解compute shader吗 介绍一下顶点着色器的输入 介绍pbr,ibl 你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的 你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的) 除了用ibl还有什么办法实现类似
1.自我介绍 2.职业规划 3.想从事那种运营工作 4.对这个岗位的理解,对1688的了解 5.实习工作内容 6.处理数据能力如何? 7.反问 面试官人挺友善的,没给我挖坑#非技术面试记录#
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