初试 1.介绍下的经历吧,约2分钟 2.面试官挑了我的创业经历进行提问。我们当时做的是一款以校园为单位的知识付费类APP,解决同学学习贵、触达难等时间、空间、经济三个角度的学习难题。我从产品初衷、产品规划、运营推广过程这三个大方向介绍了产品,并且也主动分析了产品最后为什么会失败的原因 3.“你觉得什么是运营?”我的回答是:“运营分为:活动、用户、内容、数据、流量这五大方向。其中前三项是基础,是每一
1、面试官先做部门及工作内容介绍。 【建议】一面开始,面试官会先介绍部门及工作内容。宝子们这一块一定要认真听,一方面是要抓住重点内容,确定你后面回答问题时可以努力靠近的方向,另一方面也能让你进一步了解这个部门及岗位,判断自己和它的匹配程度。 2、简历中写到你实习时做了xxx事并且小有成果,说说你做这一块工作的途径、流程以及总结出的方法论。 【考察】运营专业能力,复盘总结能力 【建议】宝子们在准备时
1、你投递的是腾讯的内容运营岗,那你平时主要通过什么渠道来获取这类内容? 【考察】对该领域及行业内容的关注与了解 【建议】如果你是所面试产品的用户或之前做过准备,那你可以回答你所面试的这个产品。否则,你可以说其他的,并说明你用来获取内容的这个渠道好在哪里?它们什么策略或动作你觉得是可以借鉴的。 2、你最近有关注一些新闻热点吗?大概 【考察】对热点的敏感及关注 【建议】内容运营大多离不开热点内容,所
一面一群面 群面的题目为:如何开好一家奶茶店,有店面装修、奶茶口味和品位、相关活动运营推广、增值服务等6个要素,请选出2个要素,并有理有据的分析为什么? 复盘:回答需要有逻辑性,要有自己的创新点 二面 深挖简历的实习经历 你觉得什么是运营? 你觉得什么是数据、游属运营? 能实习多久? 三面 深挖简历,但是非常考究细节和逻辑的完备性,问公众号的关注量,然后均阅读量,为什么这样的关注量带来的是这样的阅
自我介绍 项目简介,项目难点 可以实习的时间 键入一条网址,后面的流程 网络的七层协议,详细介绍 进程间通信的手段 TCP的可靠传输怎么保证的 redis的集群是如何实现的 b树与b+的区别 跳表知道吗 mysql的索引介绍 平时的兴趣爱好 反问 感觉面试有点水,没有算法题,全程20分钟,牛友们,这是kpi吧
5.26笔试 三道编程和一些小题 不是很难。 (编译器不好用) 6.8一面(15min左右) 1.基本有序的一组数据用什么排序?平均时间复杂度为多少? (插入排序,O(n)) 2.TCP和UDP的区别 3.讲了一下项目。 6.10hr面 常规问题 6.16三面 闲聊加一些项目相关的技术问题。 6.22 oc+offer (UE4开发实习) 终于有实习了😭 #暑期实习#
个人记录复盘用 过往经历:三次游戏比赛(没奖),腾讯策划训练营,无实习 腾讯: 23.12.27 去年投着玩,年前突然收到面试邀请,面试官压迫感很强,问了很多没考虑到的问题,最后长叹一句“还得多学啊”,差点干得我道心破碎,最后果不其然光速灰掉 2.29 一面 借了间教室 没空调 冻得一比 最后牙打战到面试官都看不下去让我别紧张😅感觉自己脑子也给冻坏了,问的很多东西都是简历上的,但是答得支离破碎,
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。 1.快手游戏 一面: 1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池) 2.new / delete的有无括号的情况与原理 3.c11智能指针相关,重点讲下相互转换的方法与底层原理 4.模板元编程了解多少
一面1h: 1、自我介绍 2、项目难点、如何解决 3、布隆过滤器底层实现,项目中使用的场景 4、删除数据时布隆过滤器怎么处理 5、MySQL索引底层 6、MySQL索引分类 7、MySQL回表是在什么场景 8、Redis缓存策略 9、在项目中用到了哪些Redis数据结构 10、消息队列的应用场景 11、如何保证消息的可靠性 12、如何保证消息不被重复消费 13、数据库与缓存一致性方案 14、算法(
CPU 的内核态 和 用户态 减少切换 进程 线程 协程 的区别 cpu进程通信方式 数据库一道题 interval group by get 和 post 区别 应用场景 状态码 应用场景 三次握手 四次握手 CPU的一次xxx 代码:分割url参数
1. 拷打项目 问的比二面细,与面试官一起探讨 2. 开放性问题:屏幕坏了怎么检测(绷不住了压根不会只能硬着头皮瞎扯) ● 借助工具让屏幕全黑全白全红全蓝等等看看有无像素点缺失 ● 手机拍照 ● (实在不会了问面试官你知道答案吗,面试官说他也不会,然后就我说的延申了一下) 3. 反问 ● 实习生干嘛 ● 对实习生的预期或者说是期望 ● base在哪
1. 拷打项目 - 登录流程 - 项目难点、收获 - 日志实现是否考虑了多线程竞争情况 - 密码存储,是否为明文 - 加密算法,对称加密与非对称加密 2. DNS域名解析 3. DNS劫持 (不会) 4. TCP与UDP 5. HTTP 3.0 6. 算法题1:判定字符串b是否是字符串a的子串(用BF敲出来,说不会KMP) 7. 算法题2: 两个栈实现一个队列功能 8. 逻辑题:3升桶与5升桶如何
腾讯暑期一面凉经客户端 1. c与java区别 2. 线程同步 3. 生产者消费者 4. 双亲委派机制 5. tcp三次握手 6. 三次握手中间的某个报文丢失了怎么样怎么样(完全没看,xiaolinCode有) 7. https四次握手过程 8. 滑动窗口与拥塞控制 9. leetcode165 版本号控制,中间java的split("//.")要加“//”借助ide搞出来了 (感觉会g55555
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M