大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
拷打 说今天主要考察项目和架构 项目的场景 讲讲你的项目的技术栈,为什么选这些 为什么用mysql,为什么不选别的 redis用的哪些数据结构,为什么 redis遇到过性能问题吗,分析一下 讲讲你的项目其中一个模块的设计 为什么登录这样做,哪里可能出现性能瓶颈,怎么优化 线程池怎么选择线程数 有没有当时设计的不好的,现在想改的 设计一个排行榜功能,大概上亿的用户,需要显示前100名的详细信息,后面
面试方式:腾讯会议群面(腾讯的招聘当然是用腾讯会议) 面试官问题: 自我介绍学校+专业简单介绍自己 (要包括一些学校的相关经验或者实习经历) 对相关经历进行提问 你觉得你在学校的xx工作或者你的xx实习对你的帮助是什么? 你觉得这些对于这份工作有什么益处? 你觉得小世界是一个什么样的平台? 相对比于其他的平台有什么异同? 接下来就是每个人轮流被提问啦。 群面是好几个人为一组然后全程都要开摄像头的!
岗位:腾讯小世界创作者运营岗 面试方式:腾讯会议群面(腾讯的招聘当然是用腾讯会议) 我准备的内容: 对小世界的了解? 什么是运营?对运营的了解和自己的看法? 创作者运营和用户增长的区别? 产品运营和内容运营的差别? 用户喜好和运营导向有什么区别?哪个重要? 创作者运营有什么心得?怎么样激励创作者? (在思考预设问题是要把自己放在互联网大环境里去思考,去设想假如你是面试官你会考察哪方面的能力,准备的
腾讯光子工作室 一面 约1小时 自我介绍 怎么学习c++的,看了哪些书 (自学,c++primer,efficient c++等) 为什么想做游戏客户端 (技术栈相关,喜欢) 八股 1.对象的内存结构,考虑哪些因素 (虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系) 2.字节对齐 3.32位和64位下一些数据大小的区别 (举例long,追问指针大小,没答上来) 4.位域 (知道但不了解) 5.为什么要做字节对
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
3.27 面经 tx ieg后台游戏开发岗 1.简单自我介绍 2.你的专业网络空间安全与计算机区别多大 3.技术栈C++ go 是否可转 4.传输层协议 tcp udp区别是什么 适用哪些场景 5.设计一个可靠的udp 既希望传输速度快 也希望做到可靠 6.没有收到确认包的重传机制 7.两个进程/线程之间通信,设计一个一读一写的消息队列(不要有占有、等待的锁机制) 8.C++学过多少 指针知道吗
C++ 类的大小 有虚函数的类呢? 内存布局 虚指针什么时候指向虚表? 虚函数多态原理 虚继承 菱形继承类的内存布局 malloc 和 new 区别 malloc 底层实现 malloc 申请内存一定是 size 大小吗? 内存对齐,作用,除了减少cpu访问次数还有吗? 内存泄露有了解吗? 如果程序关闭了内存还泄露吗? shared_ptr 底层实现 什么情况引用增加? move时增加吗? 循环引
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
自我介绍 为什么学前端?学了多久?有接触过其他框架吗? 进入正题: 1. react源码看过吗?(看过一些源码分析博客,讲了一波fiber架构) 2. 有使用react router和redux,说一下它们做什么的? 3. 原生js用过吗?(不是,谁会没用过原生js啊?) 4. 闭包和它的作用。 5. 原型和原型链。 6. css3新特性。(说分不清哪些是css3新增的,哪些是原来的) 7. cs
一面问题 (50min 业务面) 1.在三个实习中分别做了什么? 我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。 2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。 用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的
首先参加了笔试,笔试通过后,参加面试。 面试问题(回忆版): 1.平常玩什么游戏? 2.这个游戏有什么做的好的活动? 3对于XX这样一款运营了很多年的游戏,你觉得还有哪些方面需要改进和考虑? 4..其他游戏遇到的问题,如果你负责XX社区运营应该怎么处理? 5.如果让你运营一款XXXX游戏,你会怎么做? 6.你认为运营人员担当怎样的角色? 7.反问环节 总的来说,感觉这些问题都是考察逻辑思维和组织能
自我介绍,说了Golang,然后开始问golang Golang相关: 1. new make的区别 2. GMP模型 3. 使用golang中遇见的坑(说了map并发读写 问sync.Map的具体实现) 4. 数组与slice的区别 5. 逃逸分析 这部分的总结是:啥都不会,面试官问:你这没有准备呀 然后看项目: 看到了用了RPC框架 1. RPC与HTTP 说到pb协议,为什么pb协议快,JS
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强
#面经# 本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下 一面: 1.介绍项目 2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止 3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12) 4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的 5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lum