老规矩,自我介绍 上来先开屏幕共享做两道题 一个是比较版本号大小,另一个是数组的扁平化加去重,写完之后说我的代码风格可读性有点差(以前打比赛C++写多了留下来的坏习惯吧) https协议 输入url到浏览器渲染过程,详细说说渲染树构建之后的过程 创建对象的方式除了new还有什么(答了Object.create()和花括号字面量),面试官补充说ES6的class,我说这个不是声明对象吗 js的cla
第一次面试,经常在牛客上看面经,就记录一下自己第一次面试//大概45min 1.介绍一下c++多态//一开始特别紧张,嘴在前面飞脑子在后面追,胡吹海吹了一会直接问了可不可以重新开始,然后情绪就稳定下来了 2.介绍一下智能指针 3.了解智能指针源码吗? 4.介绍一下c#装箱拆箱 5.怎么让UDP实现可靠传输? 6.知道什么是线程安全吗?加锁的后果是什么? 7.介绍一下umg 8.介绍一下UE的反射机
一面60min: 先问的什么时候能开始实习(? 项目: 项目介绍,亮点和困难 设计模式: 观察者模式的优缺点 笔试: 数组A数组B,无序无重复,A只比B多一个元素,求这个元素。要求 最低复杂度,原地,无数据溢出 C++ 重载重写隐藏 什么函数可以/不可以声明为虚函数 堆和栈的区别 纯虚函数的作用 各种STL容器底层实现 vector和list的使用场景 stack的适配器是什么,能不能用vect
游戏类的常识题错的好多, 没玩过古剑奇谭ol,不知道它是点卡类游戏; acgn里的c是comic,上面选项写cosplay我竟然觉得很对; Chinajoy全称不是中国游戏数码展,是中国国际数码互动娱乐展览会; 啊啊啊啊啊啊啊,后面两题都是一开始蒙对了,结果我又改错了,痛苦面具
自我介绍 为什么学前端?学了多久?有接触过其他框架吗? 进入正题: 1. react源码看过吗?(看过一些源码分析博客,讲了一波fiber架构) 2. 有使用react router和redux,说一下它们做什么的? 3. 原生js用过吗?(不是,谁会没用过原生js啊?) 4. 闭包和它的作用。 5. 原型和原型链。 6. css3新特性。(说分不清哪些是css3新增的,哪些是原来的) 7. cs
26号10:30场,面试官老师晚了两分钟进来 面了18分钟多一点 自我介绍前提:提到最近在玩哈利波特和原神 正常语速(对于部分同学来说可能稍快) 每个问题都有展开说很多 问题: 1. 你在b站上发过什么和游戏相关的内容吗 2. 发的是什么游戏的什么内容? 3. 播放量不理想,你的解决方式和思路? 4. 目前,哈利波特和原神你玩哪个玩得比较多? 5. 哈利波特和原神有无氪金?多少? 6. 回到游戏生
业务一面: 自我介绍 为什么要做运营项目? 如何定义拉新的? 如果从校内切入是不是规模有点小? 聊下你写的AARRR模型? 具体的AARRR模型是如何展开的? 说下你的活动策划方案? 指标如何设定的?没有上线如何衡量? 对京东XX有过了解吗? 心理学为什么想做运营岗? 说下对产品运营的思考? 反问 W: CJDKA0084 专攻校招产品岗位! 业务二面 自我介绍 为什么想做运营岗? 什么时候能来
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
3.27 面经 tx ieg后台游戏开发岗 1.简单自我介绍 2.你的专业网络空间安全与计算机区别多大 3.技术栈C++ go 是否可转 4.传输层协议 tcp udp区别是什么 适用哪些场景 5.设计一个可靠的udp 既希望传输速度快 也希望做到可靠 6.没有收到确认包的重传机制 7.两个进程/线程之间通信,设计一个一读一写的消息队列(不要有占有、等待的锁机制) 8.C++学过多少 指针知道吗
C++ 类的大小 有虚函数的类呢? 内存布局 虚指针什么时候指向虚表? 虚函数多态原理 虚继承 菱形继承类的内存布局 malloc 和 new 区别 malloc 底层实现 malloc 申请内存一定是 size 大小吗? 内存对齐,作用,除了减少cpu访问次数还有吗? 内存泄露有了解吗? 如果程序关闭了内存还泄露吗? shared_ptr 底层实现 什么情况引用增加? move时增加吗? 循环引
腾讯光子工作室 一面 约1小时 自我介绍 怎么学习c++的,看了哪些书 (自学,c++primer,efficient c++等) 为什么想做游戏客户端 (技术栈相关,喜欢) 八股 1.对象的内存结构,考虑哪些因素 (虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系) 2.字节对齐 3.32位和64位下一些数据大小的区别 (举例long,追问指针大小,没答上来) 4.位域 (知道但不了解) 5.为什么要做字节对
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
概况:40分钟 4道编程题 只能切两次屏幕 可选语言(Java c c++ php JavaScript)无python 1.筛选出所有日志的报错信息 2.给定两个有序数组,求中位数(要求时间复杂度) 3.画步长为2的矩形 4.没看 😅咱就是说一道题都不会 #实习##广州腾讯凯博信息科技有限公司#
大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
上来就手撕 挺简单的题 但是因为我网络问题 一直掉出腾讯会议 最后在本地ide写了但是面试官说算了… 全程根据简历拷打 50min 八股没怎么问 回答了简历上写的东西(mysql引擎不熟悉 被问到了) innodb和myisam的区别?怎么选择 mysql有哪些索引?在项目怎么用。 怎么看项目里慢查询的语句有哪些? 怎么优化慢sql,举例。 rabbitmq消息队列和redis的消息队列有什么区别