时间:2024.3.13 部门:腾讯云客户端 # 一、八股 1.C++11新特性 2.TCP的可靠性 3.TCP的粘包问题,怎么解决 4.为什么要进行段式存储 5.进程间怎么通信,各种通信方式的优劣势(主要问了共享内存的优劣势) 6.进程、线程间如何进行同步 7.谈谈锁(详细问了读写锁) 8.谈谈你了解的排序算法(时间复杂度、空间复杂度),在使用的时候如何选择算法 9.红黑树、B+树等 10.操作
八月初投了腾讯的策划岗,之后一直泡池子,9.5被捞起来参加了game operation的群面,第二天参加了初面,目前还在等反馈。 因为之前没参加过群面,加上也想尝试一下运营岗的面试,所以接下了。时间快进到9.10群面当天。 群面: 进去腾讯会议之后有小助手帮大家检查网络、视频和语音。面试官加入后在聊天区打出了问题。每个人几分钟思考后发言(没错,没有自我介绍的环节),然后我就因为网不好直接卡出了会
IEG部门 初试1:40min(俩帅气小哥哥) 自我介绍 根据简历问(实习经历,论文怎么写的,什么创新点) 优缺点(临时瞎想的) 最满意的事(我这是直接快进到hr面了嘛???) 做题:最长回文串 初试2:20min(一个帅气哥哥) 自我介绍 实习做了什么 如何输出某游戏战力排行榜前100(堆) 做题:3数目标和 结束?20分钟不到,我人傻了 等待复试ing(目前没问过八股,老感觉不踏实) 希望tx
PCG腾讯视频客户端 一面(3.28) 介绍项目 c++ 面向对象特点 #define和const区别 类和结构体的区别 设计模式 深拷贝和浅拷贝 虚函数和纯虚函数 指针和引用的区别 STL的map有哪些,实现原理是什么 堆排序?时间复杂度 c++的类型转换有哪些? 操作系统 进程与线程区别 进程间通信和线程间通信 死锁,死锁条件,解决方法 线程池 计网 传输层有哪些协议介绍一下 TCP拥塞控制
5.30 一面 自我介绍 介绍项目,围绕项目展开 负载均衡 负载均衡方法 为什么使用json序列化 还有什么其他序列化方式 https 原理 对称加密 非对称加密 消息队列介绍 消息丢失和消息重复 数据库连接池 可重复读原理 mvcc undo_log readview 分库分表 time_wait reactor 模式 平时如何学习新技术 一道智力题 无手撕 目前记得这些,想起来再补 下午五点面
4.24 官网投递 机器学习算法大类 云架构(TEG)后台开发 5.8 晚上 一面 问的全是项目,面试官对推理好像研究不深,问我为什么这么关注性能。写一个题,如何不用库函数写一个transpose,我这用几个for循环直接写了......感觉写的很怪,面试官说能懂就行 5.11 下午 二面 问项目,挨个介绍,问transformer架构,以及优化方法,问训练时显存过大怎么办(为什么,什么原因以及解
虽然在秋招开放的当下才记录暑期实习的面经很奇怪,但本着交流的目的姑且还是发一下吧。一面相对容易一点,因为我在简历上写了较多的王者相关内容,所以面试官也是抓着这一块开问的。 首先是自我介绍1min Q:你对王者的诸多英雄改动中印象较深的有哪一次,讲一讲玩家的看法以及你的理解。 A:举了个例子,聊了聊社区的吐槽,然后给了一些我的理解。 Q:从不同角度详细说说你对本次改动的理解。 A:从英雄打法定位之类
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
#非技术2023笔面经# 游戏运营必问的8大题 1、自我介绍 (考核点:是否還辑清晰、与岗位有关联、求职意愿) 2、你的优缺点是什么? (分开回答,个人是否多面丰富,对自我的总结,个人优缺点) 3、你为什么要申请这个职位呢?描述下你的校园生活。课余时间做什么事情呢? (看工作的匹配度) 4、分享一段工作经历,你做了什么业绩?这段工作中,你最不喜欢做什么事情。为什么离职?短期1-3年的职业规划是什么
面试官是类似于(掌盟/王者营地 自我介绍了一下,问了问日常游戏情况 深挖简历 问了我AI方面的一些问题 1.AI产品和AI算法的区别 :(答得一坨)我答了技术上聚焦的层面应用层与模型层/面试官说还有呢,我又谈了谈视角不一样,产品从用户视角来的。 (回想起来确实答得太差了,不管是啥产品都是做业务的,算法做技术的,我答时基本停留在技术层聊了😥) 2.像游戏社区产品怎么用上AI (举了个王者营地用AI
面试体验一般,面试官态度有点不好 自我介绍。 前公司团队的构成和项目分配情况 我的实习具体工作内容 问我的运营经验 如何确定要开展一个活动,以及活动的目的是什么 怎呢手机反馈 遇到玩家反馈问题时,我会如何处理 以往的工作中出现的最大的问题是什么?是怎么解决的 #非技术面试记录#
自我介绍 项目里文件分片上传的原理,以及用户断网的话怎么办(断点续传) 请求并发控制的原理; 根据web worker引申出的问题:web worker的弊端、web worker里上传文件任务完成后如何操作dom(我说postMessage之后监听,再一次性操作dom,防止对dom的重复操作);面试官说如果用web worker的话可能都不需要请求并发控制这个东西了,直接丢进去让他自己跑就行,很
想了很久要不要写,最后决定回馈一下牛客社区。 拿了成都天美的offer(游戏运营),这篇文章会从楼主简单的BG讲起,其次是timeline,再是每场面试的体验与注意事项,希望能帮到还在找实习的兄弟们。 1.BG 硬BG:海外本。 普普通通的海外本科,当地名校,国内知名度不高,我一直把自己当二本。 双非同学不要太妄自菲薄,你们都很牛的,而且听我说,大厂,越是腾讯字节米哈游这种"难进"厂越不看学历,所
3月15日投递 3月27日一面 处女面,意向填的光子工作室 引擎开发 然后被客户端岗位捞了 捞我的部门之前没听过,游戏国际海外数据和发行技术团队Level Infinite 流程(1h10min): 简单自我介绍 手撕,一道中等题,双指针+二分 (大概10分钟) 问简历上的所有相关内容,包括但不限于C++, lua, unity 问项目怎么做的,做了哪些内容 问论文咋发的,具体做了什么事情 图形学