一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些
#非技术2023笔面经#疫情之下, 众多中老年用户被动触网, 居家文娱消费需求也逐渐提升, “ 如何满足中老年用户的文娱需求” 成为新命题。 假设你是腾讯视频会员模块的产品经理, 近期通过用户调研发现, 中老年用户会员比例较少, 但由于对付费内容有较高的消费需求, 常常登录子女的会员账户, 需要输入账号密码, 操作上有诸多不便。 请设计一套产品功能, 打造“ 腾讯视频家庭会员” 体系,并回答以下问
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
腾讯的面试官感觉level很高,全程也没露脸,问的比较深入,没有代码题,我基本上全程道歉,太菜了呜呜 一面9.15(45min) 1.项目里双管道通信怎么做的 2.linux进程间通信方式有哪些 3.管道使用的注意事项,如果出现了僵尸进程的话 4.linux命令串联了多个管道,是原子性的吗,如果前面某一步失败了,后面的执行是怎样的,前面的会回退吗 5.写一条shell命名,查出某个进程号,并把它k
这份凉经参考意义不大,面试没有拷打计算机基础、mysql、redis等,也没有手撕代码 问题记录 1-2 自我介绍等 3. 你觉得c++和golang有什么差异和共同点 4. 有人说go是面向结构的开发语言,c++是面向对象的开发语言,你怎么看待这个说法? 5. 那在go中要实现多态,应该如何实现 6. interface它底层是怎么实现的? 7. 假如让你实现interface在语言层面的管理,
鹅厂面试结束了,总结一下这次面试经验(基本是凉了) 需要改进的: 1.提前了解岗位,注意岗位与自身的匹配度 投了鹅厂,本来不抱有希望的,但今天突然通知要面试,而且调了岗位,一头雾水地看了两三个小时面经,硬着头皮上场。这是我第一次群面,全程只在开头进行了自我介绍+思路表达,讨论基本没有参与,因为完全不了解内容,没太多运营策划相关经验……GG也是必然的。 2.语言表达能力 发现自己连最基本的语言表达都
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
IEG部门 初试1:40min(俩帅气小哥哥) 自我介绍 根据简历问(实习经历,论文怎么写的,什么创新点) 优缺点(临时瞎想的) 最满意的事(我这是直接快进到hr面了嘛???) 做题:最长回文串 初试2:20min(一个帅气哥哥) 自我介绍 实习做了什么 如何输出某游戏战力排行榜前100(堆) 做题:3数目标和 结束?20分钟不到,我人傻了 等待复试ing(目前没问过八股,老感觉不踏实) 希望tx
PCG腾讯视频客户端 一面(3.28) 介绍项目 c++ 面向对象特点 #define和const区别 类和结构体的区别 设计模式 深拷贝和浅拷贝 虚函数和纯虚函数 指针和引用的区别 STL的map有哪些,实现原理是什么 堆排序?时间复杂度 c++的类型转换有哪些? 操作系统 进程与线程区别 进程间通信和线程间通信 死锁,死锁条件,解决方法 线程池 计网 传输层有哪些协议介绍一下 TCP拥塞控制
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
自我介绍 项目里文件分片上传的原理,以及用户断网的话怎么办(断点续传) 请求并发控制的原理; 根据web worker引申出的问题:web worker的弊端、web worker里上传文件任务完成后如何操作dom(我说postMessage之后监听,再一次性操作dom,防止对dom的重复操作);面试官说如果用web worker的话可能都不需要请求并发控制这个东西了,直接丢进去让他自己跑就行,很
3月15日投递 3月27日一面 处女面,意向填的光子工作室 引擎开发 然后被客户端岗位捞了 捞我的部门之前没听过,游戏国际海外数据和发行技术团队Level Infinite 流程(1h10min): 简单自我介绍 手撕,一道中等题,双指针+二分 (大概10分钟) 问简历上的所有相关内容,包括但不限于C++, lua, unity 问项目怎么做的,做了哪些内容 问论文咋发的,具体做了什么事情 图形学