当前位置: 首页 > 面试经验 >

腾讯IEG一面 暑期实习

优质
小牛编辑
81浏览
2024-03-27

腾讯IEG一面 暑期实习

3月15日投递
3月27日一面
处女面,意向填的光子工作室 引擎开发
然后被客户端岗位捞了
捞我的部门之前没听过,游戏国际海外数据和发行技术团队Level Infinite
流程(1h10min):
简单自我介绍
手撕,一道中等题,双指针+二分 (大概10分钟)
问简历上的所有相关内容,包括但不限于C++, lua, unity
问项目怎么做的,做了哪些内容
问论文咋发的,具体做了什么事情
图形学和OpenGL基本没问(因为面的客户端
C++主要问了static, extern,虚函数,内存布局,编译链接,还有一些想不起来了
问了一部分计网,但我不怎么会
然后会一直有引导性地追问
还有一些问的东西想不起来了
--------------------------------
个人感觉还行,没有汗流浃背
面完一小时后已变成复试状态
--------------------------------
反问环节问了一下具体业务说是做游戏出海二次开发和跨平台移植的,有在企鹅兄弟知道这个部门的吗?
牛客上没咋看到关于这个部门的情况,不知道坑不坑
我个人只要不是后端开发都可以接受
#本周投递记录##腾讯实习##暑期实习#
 类似资料: