
一面60min:
先问的什么时候能开始实习(?
- 项目:
- 项目介绍,亮点和困难
- 设计模式:
- 观察者模式的优缺点
- 笔试:
- 数组A数组B,无序无重复,A只比B多一个元素,求这个元素。要求 最低复杂度,原地,无数据溢出
- C++
- 重载重写隐藏
- 什么函数可以/不可以声明为虚函数
- 堆和栈的区别
- 纯虚函数的作用
- 各种STL容器底层实现
- vector和list的使用场景
- stack的适配器是什么,能不能用vector,为什么
- 笔试:
- 0-9组成的串,相邻加在一起为10则消掉,问最终串长
- 操作系统:
- 进程线程
- 死锁原因
- 银行家算法
- Unity
- collider trigger区别
- 碰撞检测的应用层要求
- 脚本生命周期
- 资源动态加载方式有哪些
- 图形学
- MVP矩阵的作用
- 渲染管线介绍
- 裁剪发生在具体哪个阶段
- 反问:
- 实习生做什么
- 有没有端游格斗游戏企划
- 我表现的怎么样(?
可能还有5%的内容不记得了,不过基本上是这些。
(面的我胃疼,怎么这么长时间。。跟牛客上说的魔方实习面经内容也差好多,巨大压力。。
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待更新,面完好像立刻就到复试了?不确定,再看看(
3.12更新:面完第二天要二面刚睡了大懒觉起来,感觉要寄