这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。
第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。
第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。
第三次就是这次腾讯天美的面经。
面试题目其实就是基础问题。
1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。
2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。
3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗?
4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢哪一款游戏的剧情表现,能讲一讲吗?
5.你有什么反问的吗?
我的回答:
1.复述简历内容。
2.三国志幻想大陆,讲到了他的无废卡系统,无废卡设计的很棒,但是GVG和GVE压力很大,而且战中策略薄弱,养成天花板很快就达到。导致整个游戏玩起来很累,只能不断开新服。
3.加强战中策略,削减上场人数,并且引入有深度的战斗系统,如神界原罪2 的回合制。
4.小岛秀夫的《合金装备5》,因为他是小岛秀夫思想的集大成者,反战,模因,都融合的很好。
5.腾讯高校游戏创意大赛的作品见 是一款严肃游戏,并没有多大的商业价值,腾讯为什么会选择将这种严肃游戏立项孵化。
总之,能面到腾讯天美,还是非常激动的,优点紧张,但也确实是尽最大程度发挥了,我秋招投递的太晚了···我不该轻信实习组给我画的饼,秋招投递还是要投递的···要是秋招没offer,我就只能走春招了··呜呜呜··
希望能有个好结果。
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