游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
一面: 和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/7816d40f3fdb46a6ba89c890b1ea733a 实习,项目 C++面向对象特性,多态 C++虚函数作用,底层原理,构造函数可以是虚函数吗 STL,vector和list,map和unordered_map区别和底层实现 哈希冲突 红黑树 智能指针,shared_ptr循环
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
前言:答主从八月初开始先后面试了近十家公司的C/C++岗位,最终拿到南京一家自研的offer,这一次绝对是八股问的最深的一次面试,没有之一,一直追问,给场景题,甚至涉及到一些没听过的 总共将近一个小时的拷打 ----前面大概十几分钟项目细节的追问 8、封装继承多态,分别的含义,追问面向对象和面向过程的区别,保护继承的用法 9、外部对象如何访问类内的保护和私有成员---友元 10、C++支持多继承吗
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
想进入大厂从事游戏开发的同学们,你们开始准备面试了嘛。本人入行3年,目前unity中级游戏开发工程师。毕业通过校招成功入职了我们这里一家比较有名的游戏大厂做开发,目前月薪2w+,而且头发还有剩余!希望我的分享可以帮到各位,谢谢! 想学习unity开发的可以关注Unity架构师之路 游戏行业公司面试流程 一面环节: 1. 基本情况了解 这个环节一般分为以下几点: • 求职者自我介绍 • 开发案例De
网易互娱暑期实习 游戏测试 base上海 BG 9本大三Java选手 同时有多段测试和游戏引擎经历 TL 流程超级长 5.8内推投递 6.11一面 6.20二面 6.26HR面 7.1 OC 一面 自我介绍 为什么投测试 聊自己的测试项目 聊自己的游戏引擎项目 原神A怪没伤害 考虑测什么方面的问题 两个球碰撞 尽量少的用例测试所有可能 开放世界穿模问题怎么尽量少的测完 问自己项目的引擎出现过什么b
基本信息: 面试时长:30分钟 面试时间:2024.06.26 面试官情况:1位,开视频 氛围:轻松!愉快!hr姐姐人特别好! 问题: 【当时面试没有做记录,可能有一小部分问题有遗漏】 做一个自我介绍 根据简历的项目问(例如本人没有实习经验,有跟老师做比赛和项目,hr姐姐问了是通过什么渠道来参加的;还有简历上都是开发项目,那为什么想投游戏测试) 根据简历的校园经历问(延申根据经历问了觉得在团队合作
基本信息: 面试时长:60分钟 面试时间:2024.06.18 面试官情况:2位,只有一位面试官进行提问并且有开视频,该面试官在情景问答时会进行引导,面试体验非常不错! 问题: 这次面试没有记录问题,且没有问八股。以下问题不全。 平时玩的游戏是什么?达到的最高成就是? 对常玩游戏哪个版本变革印象最深?原因? 对蛋仔成功的原因看法有哪些? 认为游戏xx内容的调整带来的原因是什么? 代入测试人员的视角
2位面试官 按时面试,有开摄像头,氛围较为轻松,答不上来的问题会给思路提醒 相关问题: 自我介绍 问项目、项目中做了哪些工作、具体问了一个单元测试的测试用例是怎么写的 问常玩的游戏 聊聊常玩游戏喜欢的机制(答了王者荣耀) 对语音进行测试,设计测试用例 比较紧张,一下子只想到了基本的对于不同音量的协调、性能、平台兼容 面试官引导说了异常情况的测试,其他应用占用扬声器和麦克风(例如电话打入)的情况如何
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配