时间线 2023.03.03 投递 2023.03.11 初试状态,一面 2023.03.14 初试状态,二面 2023.03.17 官网进入复试状态 2023.03.24 复试状态,三面|总监面 2023.04.04 HR 面 2023.04.11 官网进入录用评估阶段 2023.04.18 OC 腾讯是今年暑期实习第一个约我面试的,但在二面完进复试后隔了一周才三面,三面后又一周才 HR 面。目
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
接到群面小开心,但是是第一次群面 也很紧张,所以提前在网上做了3天功课,前两天在狂看群面面经+技巧,直到我刷到一条至今我都觉得最有用的信息:不要过分在意群面里的角色、套路和话术,这样是舍本逐末,本质上你只要能一个人把群面问题答好 在讨论过程中合理展现自己的答案就好,自此第三天不再看群面技巧,转而分析我擅长的游戏,整理并且结构化这些内容。 群面(50min): 分析一款现有游戏为什么成功,然后让我们
多益第一,二轮笔试,没有监控收音,填完简历申请就可以进行。 一轮笔试60min,90道题,基本上是行测,计算,推理,图形和文字都会出现,但是难度不大,时间够用。 第二轮笔试,问答形式,12道题, 90min。出题人意图不明,问题大概如下。 是否为独生子,简述你的父亲,谁陪伴你长大,救10人还是1人,是否支持多生孩子,世界是否公平,周末给直属上司做事是否愿意,军人的第一要务,其他的忘记了。 第三轮笔
本人基本情况:双非本硕,专业稍微有点相关,有过两段游戏公司实习经历,我的秋招基本已经结束了笔试倒是做了一大堆,有约面的就是这三家,比较有成就感的就是秋招面试通过率达到了100%西山居是实习岗,其余两家是秋招岗,希望可以给大家一些灵感。 西山居面经(不完整,因为记录的晚了点有些不记得了) 一面1h 1. 自我介绍 2. 来游戏公司,家里人的态度。 3. 为什么会选择来游戏行业 4. 除了游戏公司的实
本文向大家介绍请描述一下你梦想中的游戏,并阐述一下游戏的玩法是什么、吸引人的特点是什么?相关面试题,主要包含被问及请描述一下你梦想中的游戏,并阐述一下游戏的玩法是什么、吸引人的特点是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍请你为一款5v5射击游戏进行一个运营活动,包含活动标题口号,活动内容。相关面试题,主要包含被问及请你为一款5v5射击游戏进行一个运营活动,包含活动标题口号,活动内容。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我试图将这两个道具作为对象传递给一个组件,我得到了无效的道具类型错误。 我需要这两个道具成为对象,我很确定它们是对象,为什么它需要它们成为功能?
我正在使用mysql存储过程,我花了两个小时试图弄清楚为什么这个游标只运行一次。(我假设它只运行了一次,因为我运行这个存储过程后只看到一条记录——最后有一个命令,我从前面创建的临时表中选择了所有内容) 注意,我已经尝试过在游标中单独运行查询,它运行正常(返回了多条记录,这是应该的)。 我认为这一定与我从循环中插入数据有关(我希望在每个循环过程中向临时表中插入一行数据)。
6.20面试游雁研发运营 首先做一套题,主要测试你对游戏一些相关知识的理解,比如游戏类型,抽卡期望金额,还有最爱玩的游戏,优缺点有哪些 最后分析一下大中小R的特点和消费心理 一面,自我介绍,问了一些简历上的问题 1.你的在工作中有参与过运营相关的工作吗 因为之前只做过兼职所以被我扯到校园经历了,就说了一下公众号活动的运营 2.你认为你什么大中小r哪个类型的玩家 我说我觉得自己是个小R 如果让你来针
问题内容: 在编写动画和小游戏时,我已经知道我依靠这种方法告诉操作系统什么时候我的应用程序不需要任何CPU,并以此来使程序以可预测的速度前进,这具有不可思议的重要性。 我的问题是JRE在不同的操作系统上使用了不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响的)的OS:例如Ubuntu和OS X上,底层的JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅无延迟
问题内容: 我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍并收集硬币。每枚硬币将给您1分。在玩游戏时,有一个得分标签。如何创建高分标签,即使他们退出游戏也会记住高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。 任何帮助将非常感激。 到目前为止,这是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。 编辑 编辑2 编辑3 ? 问题答案:
本文向大家介绍基于javascript实现泡泡大冒险网页版小游戏,包括了基于javascript实现泡泡大冒险网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了一个很有趣的网页版游戏,有点类似金山打字游戏的青蛙过河,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 益智类小游戏,主要练习打字能力,基于jq开发。 1.在输入框输入泡泡对应文字,点击enter提交 2.与泡泡文字
本文向大家介绍Android实现游戏中的渐隐和渐现动画效果,包括了Android实现游戏中的渐隐和渐现动画效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1实现渐隐的动画 在程序中实现可以通过如下方式 当然也可以通过配置文件实现 首先在res目录下新建anim文件夹,然后再anim文件夹下新建xml文件gradually.xml 该xml文件主要定义实现渐变的方式 alpha代表透明度,0.0是完全
本文向大家介绍纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载,包括了纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 HTML5围住神经猫游戏网页版是一款基于HTML5、jquery、Typescript等技术制作的围住神经猫游戏。 先给大家附上演示和源码下载,点击这里 查看演示 下载源码 去年风靡微信朋友圈的小游戏“围住神经猫”,我也试着做了一下。游戏是用