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Tron自行车游戏Java(通过JPanels移动角色)

卢子民
2023-03-14

我正在设计一个使用Java的Tron自行车游戏,两个角色在他们不断移动的时候,在他们身后放出一条小路。

Arena由JFrame中的一个JPanel中的一个JPanel的二维数组组成。我发现这种结构最简单。

我不知道如何在多个JPanels中移动一个字符,并让它们通过keylistener来转换。如有任何帮助或意见,我们将不胜感激。

下面是我的Arena类的代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Arena extends JPanel
{

public Arena()
{

    setLayout(new GridLayout(15,15,0,0));
    setPreferredSize(new Dimension(500,500));
    JPanel panel;
    JPanel[][] grids = new JPanel[15][15];

    for(int r = 0;r<grids.length;r++)
    {
        for(int c = 0;c<grids[0].length;c++)
        {
            panel = new JPanel();
            panel.setPreferredSize(new Dimension(25,25));
            panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));
            add(panel);
        }
    }
}
public static void play()
{
    JFrame fr = new JFrame();
    fr.setTitle("Arena");
    fr.setSize(520,540);
    fr.setLocation(400,130);
    fr.setLayout(new FlowLayout());
    fr.setResizable(false);
    fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Container contentPane = fr.getContentPane();
    Color col = new Color(0,213,255);
    contentPane.setBackground(col);

    Arena ar = new Arena();

    fr.add(ar);

    fr.setVisible(true);
}
}

共有1个答案

凤凡
2023-03-14

为什么不使用一个JPanel来表示竞技场区域,并使用一个支持BufferedImage来存储跟踪数据呢?您可以重写JPanel.PaintComponent()以将BufferedImage传递给Graphics.DrawImage()以绘制每帧更新的场景。这会给你更高的分辨率,你只需要在一个物体上听击键。冲突可以通过使用bufferedimage.getrgb(x,y)来实现,以确定是否有任何跟踪数据已经写入循环正在进入的位置。

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