我是一个新的编码和堆栈溢出,所以对我容易。我将非常感谢一些帮助尝试解释我的目标到一个html5网站上的一个游戏的函数脚本。脚本的功能是提供一个模拟赛马的比赛结果,随后可以在RPG中使用。
选择你的选择,击中比赛和胜利者是选择与几率有关的胜利者。
var gen_number = getRoll(serverSeed, clientSeed, $nonceValue);
var winnerNumber = 0;
if(gen_number < 836)
winnerNumber = 1;
else if(gen_number < 2172)
winnerNumber = 2;
else if(gen_number < 2840)
winnerNumber = 3;
else if(gen_number < 4109)
winnerNumber = 4;
else if(gen_number < 5766)
winnerNumber = 5;
else if(gen_number < 7837)
winnerNumber = 6;
else if(gen_number < 8589)
winnerNumber = 7;
else
winnerNumber = 8;
var status = '';
if($selectedRange.includes('' + winnerNumber)) {
document.getElementById('winner_lose').innerHTML = winnerNumber + " Wins";
status = 'Win';
任何帮助都将是感激的,这是一个有趣的概念,学习与!
提前谢谢你。
下面是一个基于您的代码的工作示例,它演示了一种简单的方法,即每卷一分,第一到10名被宣布为获胜者:
const serverSeed = 0, clientSeed = 0, $nonceValue = 0; // stubbed values
const getRoll = () => Math.random() * 10000; // stubbed function
const getPointWinner = () => {
const gen_number = getRoll(serverSeed, clientSeed, $nonceValue);
if (gen_number < 836)
return 0;
if (gen_number < 2172)
return 1;
if (gen_number < 2840)
return 2;
if (gen_number < 4109)
return 3;
if (gen_number < 5766)
return 4;
if (gen_number < 7837)
return 5;
if (gen_number < 8589)
return 6;
return 7;
}
let raceWon = false;
const pointsWon = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
while (!raceWon) {
const pointWinner = getPointWinner(); // get the winner for this point
pointsWon[pointWinner]++; // award the point
raceWon = pointsWon[pointWinner] >= 10; // race won if point winner has 10 points
}
// pointsWon can be used to print out the winner, final order, won by x lengths, etc.
console.log(pointsWon); // prints the array containing the points won
const winner = pointsWon.indexOf(10) + 1; // + 1 since pointsWon uses a zero-based index
console.log('winner:', winner); // prints the first to 10 points
本文向大家介绍javascript实现简单打字游戏,包括了javascript实现简单打字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了javascript打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
点 恢复 按钮的时候,后面的变量abc怎么没有显示234?还是显示的123;
我正在尝试用libgdx开发一个简单的蛇游戏。我的问题是,每次我想要繁殖一些苹果(纹理,20px宽X 20px高),它总是与蛇的身体重叠。我试图避免这种情况,但它在比赛中不断发生。 snake由多个部分组成-每个部分都是一个20px宽X 20px高的纹理(屏幕宽度是480px宽X 800px高) 以下是我迄今为止所做的尝试: 代码很容易解释。每时每刻,屏幕上都有3个不同的苹果。这段代码试图抽奖x-
我很难把我的心思放在这件事上。每当玩家猜错时,它应该从最初的余额中减去他/她的赌注。由于它是在一个循环中,它总是从一开始就取初始平衡,每次都吐出相同的平衡。(很明显)我试过分配不同的变量,但似乎无法找到答案。 我已经省略了中等难度和难难度的方法,因为它们现在是没有用的,直到我弄清楚这个。
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