我是一个新的编码和堆栈溢出,所以对我容易。我将非常感谢一些帮助尝试解释我的目标到一个html5网站上的一个游戏的函数脚本。脚本的功能是提供一个模拟赛马的比赛结果,随后可以在RPG中使用。
选择你的选择,击中比赛和胜利者是选择与几率有关的胜利者。
var gen_number = getRoll(serverSeed, clientSeed, $nonceValue);
var winnerNumber = 0;
if(gen_number < 836)
winnerNumber = 1;
else if(gen_number < 2172)
winnerNumber = 2;
else if(gen_number < 2840)
winnerNumber = 3;
else if(gen_number < 4109)
winnerNumber = 4;
else if(gen_number < 5766)
winnerNumber = 5;
else if(gen_number < 7837)
winnerNumber = 6;
else if(gen_number < 8589)
winnerNumber = 7;
else
winnerNumber = 8;
var status = '';
if($selectedRange.includes('' + winnerNumber)) {
document.getElementById('winner_lose').innerHTML = winnerNumber + " Wins";
status = 'Win';
任何帮助都将是感激的,这是一个有趣的概念,学习与!
提前谢谢你。
下面是一个基于您的代码的工作示例,它演示了一种简单的方法,即每卷一分,第一到10名被宣布为获胜者:
const serverSeed = 0, clientSeed = 0, $nonceValue = 0; // stubbed values
const getRoll = () => Math.random() * 10000; // stubbed function
const getPointWinner = () => {
const gen_number = getRoll(serverSeed, clientSeed, $nonceValue);
if (gen_number < 836)
return 0;
if (gen_number < 2172)
return 1;
if (gen_number < 2840)
return 2;
if (gen_number < 4109)
return 3;
if (gen_number < 5766)
return 4;
if (gen_number < 7837)
return 5;
if (gen_number < 8589)
return 6;
return 7;
}
let raceWon = false;
const pointsWon = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
while (!raceWon) {
const pointWinner = getPointWinner(); // get the winner for this point
pointsWon[pointWinner]++; // award the point
raceWon = pointsWon[pointWinner] >= 10; // race won if point winner has 10 points
}
// pointsWon can be used to print out the winner, final order, won by x lengths, etc.
console.log(pointsWon); // prints the array containing the points won
const winner = pointsWon.indexOf(10) + 1; // + 1 since pointsWon uses a zero-based index
console.log('winner:', winner); // prints the first to 10 points
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点 恢复 按钮的时候,后面的变量abc怎么没有显示234?还是显示的123;
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