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腾讯游戏客户端活水面问题大赏

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小牛编辑
96浏览
2023-08-25

腾讯游戏客户端活水面问题大赏

面了两次,一次光子一次天美
列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写
反射信息如何收集和建立(会)
关卡流送的过程和原理(啊)
tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊)
游戏线程的更新过程(啊)
动画更新的过程(啊)
多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版)
pose坐标变换过程(会)
蒙皮动画原理(会)
骨骼网格体相比于静态网格体除了蒙皮权重外还额外存储了什么信息(啊)
动画状态机的输出姿势是怎么计算的(会)
空间中两凸包如何判定相交(看我不太会,退化成平面凸多边形判定相交,提示了构建点集,才想起来有明可夫斯基算法,回去查了下这玩意有个逼近优化算法,和另一个叫分离轴的算法)
射线检测原理是什么(以前会...回去复习了下)
SDF生成原理(啊,我只是知道这玩意干啥使的)
bvh建立和更新过程(我滴脑子里已经是一团浆糊啦)
taskgroup和taskgroupinterface各自干什么的(啊)
gc过程,ue的gc做了什么优化(会)
游戏线程和渲染线程怎么同步(啊)
内存屏障是什么(啊)
资源异步加载和同步加载的实现(会)
正定矩阵是什么(啊)
投一个6面骰子数次,若要投出全部6个面,投掷次数期望是多少(啊)
总结:啊?
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