二面 - Peer Interview 和未来同事们 VC 唠嗑,大概四五个同学,都很友好。 每个人侧重点不同,主要围绕互相的inspiring 和 cooperation 来聊。 三面 - Director Interview 和 APAC Director 视频聊,其实可以 bilingual 的,但是主动提出要英文面。也是闲聊,注重宏观思路而非具体细节。 会提很多 harsh s
面试时到底应该如何进行自我介绍和作品讲解,以及如何回答常见的面试问题。 1. 面试时常见问题:自我介绍 自我介绍是不是一件看似简单却又让你头疼的事呢,如何介绍自己才能让面试官对你印象深刻,面试官通过自我介绍想获取哪些信息呢。在“简历撰写”部分,我们介绍了面试官想要了解的内容,自我介绍的基本步骤同简历上提到的基本一致,这里我们也简单介绍一下。 首先是个人基本信息,包括姓名,现在的研究方向,自己的家乡
1、你认为UI和平面的区别是什么? 平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣***页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。 UI的本意是用户界面,还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计
Q1:你对加班怎么看? 本人效率非常高,我将会尽可能在8小时内将工作处理完成。因为在家我还将进修一些设计的技术/健身保持健康。当然,我不反对加班,在项目较忙的时候我将会加班,但我不喜欢无意义的加班,因为这会损失我的精力导致我在真正面对项目上线的时候精力不足。(如果公司有加班文化,询问是否有调休/加班奖金/加班饭贴) Q2:你平时用那些APP? 围绕与面试公司相关的APP,再谈一下公司APP和竞品有
在社交软件中,如Facebook、twitter、Google等,通常将消息通知放在底部标签栏,并且通常在浏览的主界面还有一些交互补偿,如出现“你有新动态”的提示等;而在社交通讯类软件中,如微信、what'sapp、line等,消息通知则显示在页面列表内。请分析他们可能的背景和设计想要达成的目标,并对比消息通知的内容类型及设计的优缺点。 请列举一个你认为时下最具商业价值的的技术(比如AR、Li-F
面了四次,前三面业务面,最后一面hr面。 部门:cto线-设计事业部-业务中台 一面(60min) 1.介绍自己 2.你在现在公司是做什么业务 3.平时的工作内容是 4.能给我讲讲你的某一个设计吗 5.这个项目的业务背景是什么 6.你怎么判断这个改版是成功的 7.你知道有什么指标来判断这个改版的效果吗 8.你觉得你在这个项目中,做过最有亮点的优化是什么 9.遇到最大的困难是什么?怎么解决 10.
在官网投的简历。自己专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 通过筛选后,hr便安排面试的时间,由于自己当时不在广州,网易游戏的hr很热心的给我安排了电话面试。 第一轮面试时候首先是让我进行简短的自我介绍,在自我介绍的过程中我简短的讲了我的专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。在自我介绍结束后面试官对我自我介绍的项目经历进行提问,我想这是为了核实项目的真实性吧
这次打电话过来的面试官准时,说话也比较阳光正面,中途我说了些小梗,他很捧场地笑了。面试过程刚好30分钟,问的问题却不少。 问题补充: 你身边同学对你的评价? 大学里面你最有成就感的一件事? 玩过网易的什么游戏? 喜欢玩游戏吗?说说体验 一个团建项目让你来组织,你的工作流程是怎样的? 100人在酒店提前预订了50个房间,而酒店却说只能提供40个房间,剩下20个人个人怎么安排? 哪里人?对工作地点有什
面试官是部门的设计负责人,人很nice 面试流程 1. 自我介绍 2. 讲一下作品集中的一个作品 3.面试官提问环节(具体记不太清了哈哈) 1)项目中如何做设计度量和闭环 2)如何验证自己的设计正确性 3)设计如何进行赋能 4)最喜欢的设计师和它的作品是哪个,为什么 5)平时怎么学习设计的 6)...... 4.反问环节 1)大疆b端真实项目中设计执行的前期流程是怎样的 2)部门所做的项目主要有哪
流程 自我介绍 介绍一个我近期的项目 介绍过程中,面试官全程没有打断我,讲完一个项目之后面试官开始问我 问题1、你以后是想做B端还是想做C端 参考回答:这个问题是面试官在考察你的职业发展意向和岗位匹配不匹配,建议提前先了解好面试管是哪个部门的判断一下是做B还是C,如果不明确,被问到这个问题的时候就说现在离真正就业还有一年多的时间,目前对B和C没有太严格的限制,因为B主要是做什么什么,它的优点是可以
作品集介绍 用户目的是什么,业务目的是什么 怎么通过设计达成目的 让再讲一个自驱的项目,核心回答做了什么设计,达到什么收益 专业能力: 怎么跟团队其他成员协同工作 组长在这个设计中起到的作用是什么 对公司的了解 对部门业务的了解,一、二面后针对这个部门做了什么准备 出了具体的设计题目问思路 个人成长: 职业规划、工作预期 为什么放弃本硕的专业选择交互 学习交互多久,怎么学习的 能不能来实习,实习多
首选谈谈面试流程: 会有三次面试,大厂基操(ui岗):hr面试/设计主管面试/业务负责人面试: 1这里hr面试主要关注的是岗位适配度的相关问题,比如你以往的工作,薪资,目前状况等。 2设计主管面试这里可能会出现测试题,这里就是专业性的一些考量。 3业务负责人的面试更多的是考量对于业务,整体产品而言,你对于自己团队中能起到的作用是否有所了解。 本人想法是 职位是一个双向选择的过程,准备好自己有的,寻
简历: 在选择好自己感兴趣的岗位后,必须要根据招聘信息上的职位要求修改自己简历。根据自己做过的项目,用数据说话,要知道你做的工作最后都是和金钱挂钩的,即使不是商业变现,工具类提高人效节约资源也是很有亮点的。 一定要让hr看到你与岗位的契合点,展示你与别人的不同点和亮点。 面试: 实习的话有3轮:2轮专业面+1轮HR面 社招的话有5-6轮:2轮专业面+1轮管理面+1或2轮交叉面+1轮hr面 简历和作
leader初面(15min) 1、自我介绍,要求突出自己的能力 2、挖掘简历(主要问一些面试官觉得有疑惑、感兴趣的地方) 3、你在大学生做了这么多事情,怎么安排自己的时间? 4、针对简历中大项目:项目是否落地?没有落地的原因是什么?你们的人员分工是怎样的?PRD是否有带过来?UI是用什么画的? 5、针对简历中的大项目:需求怎么确定的?分tab简介一下功能?首页怎么设计的?为什么要那样设计?( 重
1、如何看待流行趋势 我觉得设计趋势是设计师必须要时刻关注的,比如最近的VR技术、3D的设计手法以及多彩的设计语言,但是我们设计师不能盲目的去追求所谓的流行趋势,我们需要根据我们产品自己内在的属性,去打造差异化的设计方案 2. 如何看待加班 觉得项目上的需要,设计师是一定需要去积极的加班配合,与此同时我也需要去提高自己的工作效率,尽量做到少加班 3. 你的缺点是什么 我的缺点就是我的收回能力有些不