非管理型设计人才面试能力分类: 设计专业能力、自我认知与规划能力、学习与理解力、人品与性格、沟通协作能力 设计专业能力 常见问题 1、你的最满意的作品是是哪一个?简单讲解一下制作过程 2、B端和C端的设计区别是什么? 3、请试着分析一下我公司产品的设计 考察目的:看你是否满足胜任该公司工作的基本要求 自我认知与规划能力 常见问题 1、请简单地做一下自我介绍 2、3-5年之内,你的职业规划是什么?
准备好这5个问题,面试轻轻松松 1、讲一下你认为你最成功的项目作品 介绍项目背景,设计过程思路,细节亮点介绍,项目设计总结(成果、不足与收获) 2、工作中遇到的最大问题是什么,最后是怎么解决的? 首先考察的是对平时工作是否有思考,总结复盘的习惯,其次是考察工作中解决问题的能力 3、你的职业规划是什么 主要是看未来公司或者部门之后的规划,以及这个岗位的后续晋升发展有关系,如实回答就可以,可以从近期、
拼多多最近大概是很急招人吧,能接受拼多多的上班时间的牛油们可以冲! 面试是和团队leader聊天了,以为就是普通聊一下hr的问题,没想到还聊挺多的,需要手机视频面试,但感觉面试官是比较内向的那种性格。 新鲜出炉专业面试的一些问题 希望以后可以派上用场! 整个面试时常为25分钟左右 ·面试问题· Q1:自我介绍 Q2:讲一个出彩的作品 Q3:你在工作中遇到的困难有什么? Q4:你有用过拼多多吗?有遇
面试官比较和蔼,但是问题问得很多还是想要多了解一下候选者 1.开始并不是自我介绍,而是比较就是简单描述一下自己,他会说从哪些方面(个人经历,性格,兴趣,专业,背景这种介绍自己) 2.为什么想要做交互(我的话出现引导,但是之前没有把答案想好) 3.具体做项目的时候,有没有遇到不好用指标衡量的产品,或者一定时间内做不到 4.你的性格以及缺点,朋友的评价以及同事的优缺点评价 5.我所
在网上申请的职位,大约等了小半个月通知去面试,在这之前已经放弃了,哈哈,以为简历筛选没有通过,面试当天迟到了一分钟,还好没有开始。面试开始前,有个笔试,大概30分钟的样子,面试的过程是二对一,HR和部门主管还是经理的面试我。首先是一个简短的自我介绍,接着,hr和领导针对之前的工作经验提问,问题很多,轮流式的提问,几乎没有思考的机会,问题也很刁钻,我根据自己之前的工作经验也算是侃侃而谈,大约谈了半个
3.28 测试岗 面试 1.http get post区别 2.常见状态码 3.http cookie session的区别 4.socket过程 5.测试框架 ,PYUNIT 知道吗 6.压力测试工具知道什么 7.对软件测试了解多少 8.检测出bug,但产品不接受,如何解决 9.铅笔橡皮 测试用例设计 如何测试兼容性 10.抓包工具 其他忘了
byd 一面,技术研发方向 自我介绍,基本信息,家庭情况,成绩,考研, 想去哪里工作,对公司了解程度, 宣讲会去没去,公司四大核心 如果做某一方面,怎么利用自己的专业怎么做 可不可以接受工厂,或者做运营测试销售采购(还是想去技术,其他接受调剂) 面试后面感觉自己要凉,大脑一片空白,说的磕磕巴巴 等二面 不知道有没有人经历过技术面,测试技术运营这些岗会干啥,问什么专业问题,本科菜鸡好担心一面答的稀里
14:00-14:40 快手客户端一面 jvm相关知识(垃圾回收、分区、可达分析法)答不出来会举例引导 java和c++的区别,泛型擦除是什么? 算法题:合并有序列表 场景题:设计电梯,应该采用哪一种设计模式,延伸到springboot用到的设计模式 面试官:缺乏安卓经验和demo 17:00-18:00 美团优选一面 jvm八股 mysql八股(让写了一个sql,讨论什么时候会发生回表查询) r
今天面了个做法律大模型的初创公司,岗位职责是做一些爬虫、数据清洗之类的作为LLM训练用。 面试问的很细,简历写的经历基本问到底。 问了XGB、向量数据库、爬虫、切片(问了用了哪些参数)、可控文本生成等,基本上项目相关的全都问到了。其中项目中有一个解析LLM生成的Json说用了正则,还顺便考了几个正则问题。 感觉我说的不清楚,涨了个教训。回来有时间把每个项目经历自己再叙述一遍,整理整理语言。#面经#
问题内容: 我的问题是:是否有我可以使用的参考,也许是一本书或诸如决策树之类的东西,我可以参考这些参考来基于一些输入变量来决定应该走的路,例如: 数据库架构的成熟度 如何查询日志 需要重新创建记录的概率 更重要的是:写入或读取性能 所记录的值的性质(字符串,数字,blob) 可用的存储空间 我知道的方法是: 1.添加创建和修改日期及用户的列 表格示例: id value_1 value_2 val
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
大部分hr一般都会问以下5个问题: 1、实习为什么不留在公司继续做? 主要考察你是否稳定 可以从个人发展职业规划,原来的公司没有成长空间来说,体现你是一个有上进心有目标的人,切记不要负能量,说上一家公司的坏话 2、你期望薪资是多少呢 每个设计师都希望能拿到满意的工资,这个时候如实说,并且补充自己的福利,年终奖等,自己希望能在原来的基础上涨幅多少。 (如果自己面试反馈都很不错,就可以自信一点,但是要
面试官是部门的小组长。面试问题主要和个人经历相关,强调个人在项目中的能力和思考。提问没有模块,根据回答来追问。 一上来面试官直接问我:“请简单介绍一下你的专业”。因为我是在海外读书,申请学校的时候有了解专业,所以这个问题回答倒算顺利。 然后面试官就顺着我的回答,让我介绍在学校里面做的项目。没有任何参考来讲述项目,想讲的清楚真的有点难度。 事实上也是如此,我按照我的回忆按部就班的来讲,从背景到设计过
秋招面了十几家公司,总面试次数大概有二三十场,发现面试问题重复率很高,大致可以分为以下几个模块:专业知识、工作经验、实践经验、设计学习、个人成长、针对性问题、反问。 借着这个活动的机会,和大家分享一些面试中的常见问题、我的回答方式、我的思考(面试官希望通过这些问题捕捉到候选人的哪些信息),希望可以抛砖引玉,和大家多多交流,一起来讨论下回答问题的技巧和思路~ 从明天开始每日一更,希望我的分享对大
#设计人的面试记录# 22届老人来说说面过的设计岗! 自我介绍:本人三本环艺生,大一下就幻想破灭跑路不卷环艺了,大二开始自学视觉和报班学交互,寒暑假各种投简历实习,大的小的设计专业非设计专业都干过,真的很想吐槽设计实习生工资低事情多。。想到什么经历就写什么经历吧,没有时间线,随意食用。 1.字节跳动-幸福里视觉实习岗 大三下投的,二面挂。觉得还蛮开心的,作为一个三本学历居然能过字节二轮面,然后也正