本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏及其优化,包括了C语言实现扫雷游戏及其优化的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则
本文向大家介绍C语言开发简易版扫雷小游戏,包括了C语言开发简易版扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了。 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释【果然那时候太年轻】!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小
本文向大家介绍python实现的简单文本类游戏实例,包括了python实现的简单文本类游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了python实现的简单文本类游戏实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
我在做一个2D跑步者游戏,我用它做了框架 每次我创建一个类时,我每次都是这样制作JFrames,没有重新调用这个类或其他任何东西。我用连接到其他类的按钮完成了菜单,但我现在需要做一个关卡。它包括一个玩家左右向上移动,与平台和敌人发生碰撞。有点像超级马里奥。我是Java的初学者,所以我还没有找到任何遵循我的结构的示例,因为它们都基于JFrame 1。我不知道如何制作互动程序并将其连接到类的JFram
我们正在开发一个基于Blokus游戏的Java小游戏。Blokus手册 我是Java初学者,计划实现一个高级人工智能。我们已经有了一个随机AI(选择一个随机有效的移动)和一个带有简单移动评级机制的AI。我们也想要一个尽可能好的人工智能(或者至少非常好;) ). 问题是:哪种AI概念适合我们的目的?最小轴算法似乎是一个有效的选择,但你如何将其适应4人游戏?像blokus这样的游戏有更好的概念吗? 已
我问这个问题的动机是,我发现了一个在图数据集上使用机器学习的有趣问题。有关于这个主题的论文。例如,“从有向图上的标记和未标记数据中学习”(周,黄,斯科普夫)。然而,我没有人工智能或机器学习的背景,所以在从事任何科学工作之前,我想为更普通的观众写一个更小的程序。 几年前,我写了一款名为Solumns的游戏。它是经典世嘉游戏《柱子》的邪恶变体。受巴斯特的启发,它暴力地选择对玩家不利的颜色组合。这很难。
我正在为跳棋电脑游戏做最后一年的机器学习项目。 在这个游戏中,我自动化了一个玩家(随机移动),我希望第二个玩家学习随机性,并通过更多的游戏和试验变得聪明。 正如我所说,第一个玩家是自动化的,所以它工作得很好,但是说到第二个玩家,我对它的动作有些问题。 我正在使用目标函数作为 > v(b)=w0 w1x1 w2x2 w3x3 w4x4 w5x5 w6x6 其中x1=白色碎片数量x2=黑色碎片数量x3
在Play 2.2中,我创建了GlobalActor制作类 我想将游戏框架升级到 2.5。Play.current在play 2.5中被弃用,所以我使用注入器修改了这个类,但注入器始终为Null。我需要如何使这门课在 Play 2.5 中工作?
这份凉经参考意义不大,面试没有拷打计算机基础、mysql、redis等,也没有手撕代码 问题记录 1-2 自我介绍等 3. 你觉得c++和golang有什么差异和共同点 4. 有人说go是面向结构的开发语言,c++是面向对象的开发语言,你怎么看待这个说法? 5. 那在go中要实现多态,应该如何实现 6. interface它底层是怎么实现的? 7. 假如让你实现interface在语言层面的管理,
一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#
无算法题 基本全答出来了 全程35Min左右 1.自我介绍 2.大二就实习了 课程怎么办 3.上家实习说说干了什么 4.怎么部署的 5.为什么让你来改dockerfile 组内多少人 6.你说对docker比较熟悉 说点docker命令 (这里常用的都说了) 7.第一段实习为什么要写分布式消息队列 和市场上的有什么区别 8.你的rpc框架的注册中心具体过程? 怎么存的数据 (没有进行持久化存储 只
9.6笔试 9.15一面 1.自我介绍 2.玩什么游戏 3.遇到什么游戏bug 4.玩不玩MOBA游戏 以前玩过4年的英雄联盟 5.游戏开发流程 6.自身优势 7.为什么不选择开发 8.兴趣爱好 9.反问环节 技术问题不多,楼主游戏经验方面很多类型的主机游戏都接触过,但网游没怎么玩尤其mmo,基本没怎么玩过mmo,手游也只是玩一些二次元的伪单机游戏.剑心互娱游戏业务主要以mmo为主,没玩过
9.15 笔试 9.22一面(25min) 1.自我介绍 2.笔试题找bug的两道编程题,觉得难度如何,10分满分,你觉得你能拿多少。 我太过自信了(寄) 3.为什么不选择开发,而选择测试 4.项目相关,以及有没有测试过自己写的项目 5.你最近玩什么游戏?(只狼) 6.如何给只狼测试。 7.策划修改配置表后,你该怎么测试 8.职业规划 9.如何看待加班 10.在离家比较远的地方工作,怎么看
10.01 笔试 10.14 一面技术面(30min) 1.自我介绍 2.为什么不选开发而选择测试 3.测试流程 4.bug的生命周期 5.回归测试不通过怎么解决。 6.对炉石传说卡牌退环境的看法 7.对明日方舟的看法 8.了解诗悦吗 9.你的沟通能力怎么样 10.简单谈一下你组织的活动是怎么安排的 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦印象最深刻(最快乐)的事情是什么 3.哪个项目组 4.对我
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游