好吧,这很烦人,我真的不知道该怎么解决,所以事情是这样的。 获得了一个返回分页数据的应用程序,如下所示: 检索结果需要花费很长时间。 但是,如果我调用like(使用上面安装的相同可分页对象): 并且存储库上有: 而且,结果马上就会出现。 我假设,对于第一种永远需要的情况,Spring首先检索所有数据(不限制行),然后返回一个带有结果数量信息的页面。 不知道是否与注释有关。 我使用的是2.3.0。顺
我正在NodeJs应用程序中使用kafka-node通过loadMetadataForTopics选项创建主题。我希望我的应用程序动态地了解可用分区的数量,以便它能够在这些分区上正确地分发消息。 在单个节点Kafka实例中,方法创建主题并返回元数据,如下所示: 但是,在三节点集群中,该方法会创建更多的条目: 在本例中,它创建了4个分区吗?在我看来是这样的--因为这只是最后一个案例场景(真的显式设置
#非技术2023笔面经# 1.介绍实习、校园实践、绩点、奖学金、干部等经历 2.(根据提前十分钟发的材料进行一个观点简述)pre 3.(简历深挖)页面搭建问题 4.(简历深挖)资源整合问题 5.(简历深挖)资源整合这件事情对你的结果影响最大的点是什么?就或者对你结果产生了怎么样的一个影响? 6.(简历深挖)你当时在设计页面的时候,你的需求方是谁? 7.你有没有用过我们工行的APP或者其他银行的?根
你正在以你的方式构建个人流程,它让你以有限的阻碍快速起步。拥有良好的起步流程,以及培养一种尽管去做的能力,就是创造力的基础。创造力是一种流动性和放松的心态。如果你的起步充满阻碍和沮丧,那么很难进入这个流程。学习“点击”你的大脑,使其进入具有创造力的、松散的 Hack 模式,可以帮助你使用创造力解决问题,并提高生产力。 如果你做的是垃圾,那就没有意义了。首先,是的,显然,你所做的绝大多数都是垃圾,但
在前几节讨论的目标检测问题中,我们一直使用方形边界框来标注和预测图像中的目标。本节将探讨语义分割(semantic segmentation)问题,它关注如何将图像分割成属于不同语义类别的区域。值得一提的是,这些语义区域的标注和预测都是像素级的。图9.10展示了语义分割中图像有关狗、猫和背景的标签。可以看到,与目标检测相比,语义分割标注的像素级的边框显然更加精细。 图像分割和实例分割 计算机视觉领
分页 使用 limit 和 offset 来控制分页数据: limit 指定该请求返回的结果个数 offset 偏移量,指定该请求返回的结果的起始位置 默认 limit 为 20, offset 为 0,我们也可以手动指定 limit 和 offset 来控制。例如,每页展示 100 条数据,需要获取第五页的数据,将 limit 设置为 100、offset 设置为 400 即可。limit 最大
{% tabs first=”SDK 1.1.0 及以上版本”, second=”SDK 1.1.0 以下版本” %} {% content “first” %} SDK 1.1.0 及以上版本 分页 使用 limit 和 offset 来控制分页数据: limit 指定该请求返回的结果个数 offset 偏移量,指定该请求返回的结果的起始位置 默认 limit 为 20, offset 为 0,
问题内容: 我有一个用于游戏的系统,但我不知道该怎么显示它。我正在制作垂直射击游戏,并且为控制敌人和玩家的所有类编写了方法,但是我不知道如何有效地显示游戏。我当时在想用一种Canvas,可以重新绘制每个帧,但这真的是最有效的方法吗? 重要细节: 理想帧率:25fps 这是一个2D游戏 屏幕上随时有25-100个对象之间的任何地方,所有这些物体都在移动 所有显示的对象均为图像,均为PNG格式 窗口为
问题内容: 我正在用cardLayout更改“视图”(此类有一个变量)。当用户单击新游戏按钮时,会发生以下情况: 游戏的循环方法和类标题: 我在用画 实际上,它没有画任何东西。当我不调用方法(因此它仅绘制一次)时,所有图像均正确绘制。但是当我调用方法时,窗口中什么也没有发生。(即使关闭按钮也不起作用。) 如何解决?(当我在游戏课程中创建游戏时,一切正常,但是现在我想拥有更多视图,因此我需要在其他课
问题内容: 我是大学一年级的学生,攻读计算机科学学位。最近几年,我编写了很多程序,但是最近,我对结构代码,设计模式,语言差异等方面的理论有了更多的了解。 我有一个Java类,所以我放弃了C ++的研究/开发,而转到了Java和JOGL(Java OpenGL)。太好了!但这不是重点。 我想做一个小型的角色扮演游戏,但是这个问题确实适用于任何类型的游戏。您如何以结构化的方式组织游戏对象,例如Mode
问题内容: 我已经阅读了有关该主题的所有内容,但仍然无法弄清我的问题。我尝试在appdelegate的每个区域暂停游戏 在我的控制器中: 我知道pauseGame可以用,因为如果我在场景中用按钮切换它,它将停止游戏。即使我在将skview和场景加载到控制器中后立即暂停它们,游戏也不会在启动时暂停。在游戏中暂停游戏很容易。但是由于某种原因,每当我退出并恢复该应用程序时,游戏便会自行取消暂停。 我注意
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