当相机/屏幕移动时,我试图让精灵停留在静止物体(实际上是它的固定装置)的顶部。我需要做什么来实现这一点? :我有一个播放器(它是动态的,多边形形状,设置为一个盒子),当播放器在屏幕上向上移动时,相机会跟随它。 每X米,我在玩家前面几米处生成一个(静态)矩形。这个矩形是我试图在上面画一个精灵的身体,问题是当我画它的时候,精灵在屏幕上保持静态,不会停留在身体/固定装置的顶部。 我的游戏屏幕像这样跟随我
首先,我已经事先研究了stackoverflow这个主题,但是我想了解更多关于它的信息,所以我要问一个新问题。 所以基本上,我一直在PyGame1.9中工作。我已经成功地制作了一个简单的2D图形游戏。我使用的是Sprite类,因此我经常使用Group()方法。我使用groupName在屏幕上绘制图形。绘制(屏幕)。 我的游戏的一个组成部分是与地形互动的能力,例如移除瓷砖和放置瓷砖。每个磁贴都是绘制
我有一个顶点ID列表。我想在它们之间找到所有可能的边缘。 我理解filter/where等方法在这里会有所帮助,但由于我使用的是gremlin-python,它们的实现必须有所不同。 我尝试过: 我怎样才能做到这一点?这似乎是一个容易的问题,但我仍然坚持下去。
有一个运行Libgdx的Android应用程序,其中有很多精灵。目前,我根据它们所属的类别给它们涂上不同的颜色,例如“红色”、“绿色”、“蓝色”等。然而,我认为我更喜欢只给雪碧的一部分涂颜色,而不是整个雪碧。 目前我使用: 用于给批次上色,并将其应用于整个雪碧。当那一组完成后,我改变颜色,转到下一组。当完成分组时,我重置批次颜色。 有没有着色器/搅拌器的方式只着色精灵的一部分?例如,任何在我的纹理
刚开始在pygame中的精灵碰撞。运行此代码时,会弹出一个属性错误,指出“组”对象没有属性 “rect”。我不知道为什么会发生此错误。建议?
我希望代码能够检测岩石和玩家之间的碰撞。但不知何故,程序会一直检测到碰撞。我尝试调试它,并尝试寻找此问题的解决方案,但没有成功。这只是我或这是非常常见的。 也许是矩形大小?当我尝试尽我所能时,问题仍在继续。自己尝试代码。帮帮我! 请回答! 代码:
当我尝试检测两个矩形之间的碰撞时当我启动程序时,它只打印“HIT”一次 我还尝试使用但出现此错误: 回溯(最近调用最后): 文件“D:/蟒蛇/PyCharm/test/src/Main/test.py”,第 104 行, 命中 = pygame.sprite.spritecollide(player_sprites,enemy_sprites,1) 文件“D:\程序\蟒蛇\lib\site-pac
我已经寻找并找到了单个碰撞的答案,但我正在寻找一种检测多种类型的碰撞的方法。我正在制作一个游戏,其中有3个我想要的碰撞。用户飞机与敌方子弹相撞,用户子弹与敌机相撞(我已经工作过),敌方子弹与用户子弹相撞。我已经设置并更正了所有类别BitMask和contactTestBitMask。这是我的委托方法。
我是卡桑德拉的新手,在下面的维基百科中可以找到。 列族(CQL 3以来称为“表”)类似于RDBMS(关系数据库管理系统)中的表。列族包含行和列。每一行由行键唯一标识。每行都有多列,每列都有一个名称、值和时间戳。与RDBMS中的表不同,同一列族中的不同行不必共享同一列集,一列可以随时添加到一行或多行中 它说‘同一列族中的不同行不必共享同一列集',但如何实现呢?我几乎阅读了offical网站上的所有文
一些关于精灵的其他知识 目前为止你已经学会了如何用相当多有用的精灵的属性,像x, y, visible, 和 rotation ,它们让你能够让你很大程度上控制精灵的位置和外观。但是Pixi精灵也有其他很多有用的属性可以使用。 这是一个完整的列表 Pixi的类继承体系是怎么工作的呢?(什么是 类 , 什么是 继承?点击这个链接了解.)Pixi的精灵遵循以下原型链构建了一个继承模型: Display
本节课通过一个精灵模拟模拟下雨的场景进一步建立精灵模型和粒子系统的概念。 基本思路就是通过足够多的精灵模型构成一个粒子系统,然后每一个雨滴按照在一定空间内随机分布,每个精灵模型都使用一个背景透明的雨滴rain.png作为纹理贴图。 在空间中随机生成静态分布的雨滴 /** * 精灵创建下雨效果 */ // 加载雨滴理贴图 var textureTree = new THREE.TextureLo
下面通过通过一张背景透明的树纹理贴图tree.png作为精灵模型的纹理贴图.map模拟一个树林效果。 精灵源码 通过循环程序创建足够多的精灵模型,然后通过javascript随机函数Math.random()使精灵模型的位置随机分布。 如果你想实现更好的树林效果,也可以使用矩形网格模型Mesh代替精灵模型,主要是场景旋转的时候,树的精灵模型平面总是平行于canvas画布。 /** * 精灵创建树
问题内容: 在我的代码中,有三个并发例程。我尝试简要介绍一下我的代码, 我希望在执行两个代码之间的某些操作(两个星号之间的代码)时,控制流一定不能进入其他goroutine。例如,当例程1正在执行两颗星之间的事件(发送和打印事件)时,例程2和3必须被阻止(执行的平均流量不会从例程1传递到例程2或3)。在完成上一个打印事件后,执行流程可能会传递到例程2或3。有人可以通过指定来帮助我,我该如何实现?是
本文向大家介绍互斥锁死锁,包括了互斥锁死锁的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 死锁可以在使用互斥锁的多线程Pthread程序中发生。让我们看看它如何发生。未锁定的互斥锁由pthread_mutex_init()函数初始化。 使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock()获取并释放互斥锁。如果线程尝试获取锁定的互斥锁,则对pthread_mutex_
问题内容: 我想知道Node.js中的数据访问是否需要互斥锁/锁。例如,假设我已经创建了一个简单的服务器。服务器提供了几种协议方法,可以添加到内部阵列中或从内部阵列中删除。我需要使用某种互斥量保护内部阵列吗? 我了解Javascript(因此Node.js)是单线程的。我只是不清楚事件的处理方式。事件会中断吗?如果真是这样,我的应用程序可能正在读取数组的过程中,被打断以运行事件回调以更改数组,然后