我正在制作一个吃豆人风格的游戏,在pygame中使用蟒蛇。目前,我正在创造吃豆人必须在迷宫周围避免的幽灵/怪物。我已经创建了这些,并试图添加随机运动碰撞检测,以便它们在迷宫中移动,而不仅仅是整个屏幕。这些怪物的代码是波纹管。我的问题是,似乎有点跳来跳去,几乎一动不动,我怎么能像吃豆人幽灵一样顺利地穿过迷宫?任何帮助都非常感谢。
使用< code >加速计,我的精灵图像会左右移动,如果我触摸屏幕,精灵会移动到Y轴。我想在不同的精灵之间进行碰撞检测,这样如果精灵穿过一个物体,它就会停下来藏在那个物体里。我已经看了这个https://www.youtube.com/watch?v=T1aN-vTqLc的教程,但什么也没发生。进行碰撞检测的正确方法是什么?我不知道我的编码有什么问题。任何建议或更好的教程谢谢和进步 这是我的编码
本章节主要内容是介绍一个Threejs新的模型对象,也就是精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。 通过Threejs精灵模型可以给场景中模型对象设置标签,也快成大量精灵模型对象模拟一个粒子系统,实现下雨或下雪的渲染效果。
2个半小时 3道编程题 第一题 铺墙纸 简单找找规律挺简单,只不过处理数据需要细心耐心一点 第二题 找有效矩形面积 判断相交然后计算矩形面积然后减去重合的面积即可(难度不大,但是自己还是太菜了,最后才发现要减去重合面积,已经来不及了....) 第三题 手势密码 完全没思路没时间 有心理准备网易的笔试会很难,准备了很久很久还是不如人意。无论什么原因都只是借口,只能怪自己能力还是太差了。 贴一下第一题
全程30分钟不涉及算法,问的不算难没有好好准备 1前端项目性能检测指标 2页面性能优化 3组件抽离 4权限管理设计 5typescript相关的一些问题 5react和vue的区别 6ref和refactive 7组件通信 8前端缓存 9原型 10箭头函数 11http协议
我正在尝试制作多个精灵,它们都来自同一个pygame精灵类。 我使用这个类在屏幕上创建一个精灵,然后使用def update()来控制精灵。精灵的控制方式是,当用户单击精灵时,他们可以用鼠标拖动它,并在屏幕上移动它。问题是,如果我使用这个类创建第二个精灵,并且在屏幕上同时显示两个精灵,当用户“拾取”一个精灵时,它们都会移动到鼠标位置。我只想做一个动作,这取决于点击的是哪一个。 我假设它们都移动到相
我在Android Studio中使用libgdx,并且我正在使用精灵碰撞检测。我需要知道如何检测两个形状不规则的精灵之间的碰撞。我的精灵是从png图像纹理创建的。是否可以使用子画面的边框作为检测表面?使用在子画面周围绘制的矩形或圆形将不够准确。感谢您的帮助!
本文向大家介绍Android总结之WebView与Javascript交互(互相调用),包括了Android总结之WebView与Javascript交互(互相调用)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 最近公司的App为了加快开发效率选择了一部分功能采用H5开发,从目前市面的大部分App来讲,大致分成Native App、Web App、Hybrid App三种方式,个人觉得目前以H
我的Java代码有问题。我想在一个键中存储多个值,但我想灵活地存储它们。这意味着我从一个文本文件中读取,每行是一个单词。为了储存它们,我想建立成对的单词。例如: 字1/字2 单词2/单词3 单词3/单词4 我已经稍微改变了这种方法。我想将键的值存储在数组列表中。这意味着每次出现新键时都会存储一个新的 Arraylist 和键,但如果键在映射中,我想将它们存储在这个键的列表中。这可能吗? 我们必须将
一个程序应包括: 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure)。 对操作的描述。即操作步骤,也就是算法(algorithm)。 Nikiklaus Wirth提出的公式: 数据结构 + 算法 = 程序 教材认为: 程序 = 算法 + 数据结构 + 程序设计方法 + 语言工具和环境 这4个方面是一个程序涉及人员所应具备的知识。 本课程的目的是使同
我在Pojo中的字段上使用Swagger@apimodelproperty,并使用SpringFox自动生成文档。下面是一个POJO示例: 我有一个接受Pojo的endpoint,这个endpoint可以是/endpoint。此终结点上同时有PUT和POST动词。有没有一种方法可以用Swagger注释或SpringFox Docket配置来表示,在post上隐藏字段'id'而不是文档,但在PUTs
当相机/屏幕移动时,我试图让精灵停留在静止物体(实际上是它的固定装置)的顶部。我需要做什么来实现这一点? :我有一个播放器(它是动态的,多边形形状,设置为一个盒子),当播放器在屏幕上向上移动时,相机会跟随它。 每X米,我在玩家前面几米处生成一个(静态)矩形。这个矩形是我试图在上面画一个精灵的身体,问题是当我画它的时候,精灵在屏幕上保持静态,不会停留在身体/固定装置的顶部。 我的游戏屏幕像这样跟随我
首先,我已经事先研究了stackoverflow这个主题,但是我想了解更多关于它的信息,所以我要问一个新问题。 所以基本上,我一直在PyGame1.9中工作。我已经成功地制作了一个简单的2D图形游戏。我使用的是Sprite类,因此我经常使用Group()方法。我使用groupName在屏幕上绘制图形。绘制(屏幕)。 我的游戏的一个组成部分是与地形互动的能力,例如移除瓷砖和放置瓷砖。每个磁贴都是绘制
我有一个顶点ID列表。我想在它们之间找到所有可能的边缘。 我理解filter/where等方法在这里会有所帮助,但由于我使用的是gremlin-python,它们的实现必须有所不同。 我尝试过: 我怎样才能做到这一点?这似乎是一个容易的问题,但我仍然坚持下去。
有一个运行Libgdx的Android应用程序,其中有很多精灵。目前,我根据它们所属的类别给它们涂上不同的颜色,例如“红色”、“绿色”、“蓝色”等。然而,我认为我更喜欢只给雪碧的一部分涂颜色,而不是整个雪碧。 目前我使用: 用于给批次上色,并将其应用于整个雪碧。当那一组完成后,我改变颜色,转到下一组。当完成分组时,我重置批次颜色。 有没有着色器/搅拌器的方式只着色精灵的一部分?例如,任何在我的纹理