问题内容: 如何实现对精灵的对角线运动?我创建了一个可移动的精灵(一个矩形),它可以在四个方向上移动。 为了给矩形设置动画,使用了一个计时器对象和执行动作的方法。我在keyPressed和keyReleased方法中实现了以下代码,以使其在四个方向上移动。 问题答案: 这是基于您的最后评论的代码:
好吧,我真的很困惑,我以前旋转过精灵,没有问题,比如当船在海洋中移动时旋转它,但是出于某种原因,这次我遇到了一个非常大的问题。所以我在资产文件中创建了一个纹理,但不是静态纹理。我使用以下方式加载纹理: 然后我通过调用来调用主类中的资产: 然后我有一个专门为这个主要角色设计的动画课程,因为他的动画与其他角色非常不同。 然后我有一个渲染类来绘制所有东西,我有对象在一个名为的世界对象中,我用以下方式绘制
我在Java和Slick2D方面有几年的经验,我正试图将一个游戏移植到libgdx,因为它是一个更好的库。然而,我有一个简单的问题在屏幕上移动精灵。这个应用编程接口一定有一些我不理解的范例。我将我的代码提炼成以下内容。它识别输入,并在我的整个实体和网络系统中运行它,无论是在服务器上还是从服务器上,但是精灵保持在同一个位置。任何帮助都会很棒。 我的create()方法: getCurrentX/Y方
我一直在学习一些pygame教程,并且基于这些教程开发了自己的代码。具体如下: 所以我想出了如何让我的家伙跳跃,但是我已经在天空中放置了一个块并试图这样做: 试图让角色停止跳跃。有没有一个内置的函数来测试这一点,或者有没有一个适合我的方法。顺便说一下,这是行不通的,我似乎也不知道该怎么做。非常感谢任何帮助:)
我有一个java应用程序,它试图加载外部库,但我总是得到相同的异常。 这与32位JVM试图加载64位本机共享库有关。但是我的java版本是64位 谢谢
我已经使用了< code >扩展的和< code >灵活的小部件,它们看起来工作起来是一样的。 扩展和灵活有什么区别?
组件1包括:1.txt,2.txt 组件2包括:3.txt 4.txt 当组件1和组件2都选中时安装所有文件,当组件2选中而组件1未选中时安装文件3.txt,不安装组件2所属的文件4.txt。当组件1选中而组件2未选中时仅安装组件1所属的文件。 用逻辑库实现: LOGICLIB_SECTIONCMP !include LogicLib.nsh Section "区段1" Sec1 File 1.
精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab // the sprite named, "mysprite" from the s
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
互斥是多线程系统中用于控制访问的一个原对象(primitive object)。下面的例子给出了它最基本的用法: std::mutex m; int sh; //共享数据 // … m.lock(); // 对共享数据进行操作: sh += 1; m.unlock(); 在任何时刻,最多只能有一个线程执行到lock()和unlock()之间的区域(通常称为临界区)。当第一个线程正在临界区执行时
深信服售前产品经理面经,录用意向书已发 一面: 1、自我介绍 2、学习成绩/奖项含金量/是否有保研资格 3、为什么有技术实习不走技术,而走售前产品经理/两段实习经历的剖析 4、深圳传音控股股份有限公司的实习中学到什么/印象最深刻的事情 5、最有成就感的两件事 6、大学以来定的高目标并且完成了的两件事 7、自己的优点以及团队中其他人的优点 8、高中到大学的变化(学习方面与性格方面) 9、评价下自己的
问题内容: 有什么好的工具可以制作CSS精灵? 理想情况下,我想给它一个图像目录和一个引用这些图像的现有.css文件,并使其创建具有所有小图像优化的大图像,并更改我的.css文件以引用这些图像。 至少我希望它获取一个图像目录,并生成一个大的精灵和将每个精灵用作背景所必需的.css。 有没有很好的photoshop插件或功能完备的应用程序可以做到这一点? 问题答案: 这将为您完成90%的工作:CSS
问题内容: 我已经阅读了有关使用CSS的响应式精灵的每个问题,我看到jsfiddle带有响应式精灵的工作示例,但是我仍然无法理解如何获取背景位置和背景尺寸的百分比,如何使用包装器(某些人们说有必要)在使用背景图像的div周围以及为什么要使用它… 例如,如果我的div的宽度为20%(例如40px),并且是一个圆形。我需要用作背景图像的图像具有80px的宽度(一个圆圈,我需要调整其大小以适合我的div
问题内容: 在pygame中,有没有一种方法来寻找某一方之间的碰撞 一个精灵和另一个精灵的特殊一面?例如,如果 精灵A的顶部与精灵B的底部碰撞,返回True。 我肯定有办法做到这一点,但我找不到任何特别的方法 在文档中。 谢谢! 问题答案: 在PyGame中没有函数来获取侧面碰撞。 但你可以试着用 pygame.Rect.CollipePoint公司 测试是否,,, ,,,, 在里面 (pygam