主要内容:聊天机器人尝试图灵测试,中国室的争论1950年,艾伦·图灵(Alan Turing)介绍了一项测试,以检查机器是否能像人类一样思考,这项测试称为图灵测试。在这个测试中,图灵提出如果计算机可以在特定条件下模仿人类的反应,那么可以说计算机是智能的。 图灵在其1950年的论文“计算机器和智能”中介绍了图灵测试,该论文提出了“机器能想到吗?”的问题。 图灵测试基于派对游戏“模仿游戏”,并进行了一些修改。这个游戏涉及三个玩家,其中一个玩家是计
在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。 精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列),如下图所示: 图1:动作逐帧分解图 如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了
我正在开发基于Twitter Bootstrap的日期选择器,它使用https://github.com/eternicode/bootstrap-datepicker中的日期选择器。 我想要扩展做一些事情,比如允许用户选择2个日期,并在更改时更新以后的日历 选择出发日期 返回日期:禁用所有在出发日期之前的日期选择,以便返回日期始终位于出发日期之前。 目前正在使用以下功能,但它只工作一次... 我
当我通过卡布局切换到另一个JPanel时,我遇到了一个卡住的精灵的问题。 现在..从屏幕切换的角度来看,一切都正常..但我的播放器精灵在切换后会卡在屏幕上,但在初始加载时,我可以用箭头键移动精灵。我不确定在新的视图上忽略播放器是否是罪魁祸首..但是我有一种感觉..想不出我做错了什么.. 玩家是这样的: 导入导入 java.awt.Rectangle;import java.awt.event.Ke
我正在用python和pygame开发一个平台游戏。完整代码可以在“https://github . com/C-Kimber/FBLA _ Game”找到。我遇到的问题是玩家精灵和墙壁精灵之间的碰撞,特别是角落。当玩家按下x移动键并跳跃时,玩家要么不动,要么被卡住。以下是碰撞示例: 我尝试过其他方法,比如用速度来确定碰撞的因素,但这是迄今为止效果最好的方法。如果你能提供一个解决方案,我将不胜感激
我有一个应用程序屏幕,顶部有一个标题,底部有几个按钮,中心的其余部分有一个输入表单。 我试图实现的目标是:我希望输入表单子项(即不同的输入字段)在垂直轴上展开,以填充可用空间。当键盘打开并占据40%的屏幕时,我希望输入字段之间的所有灵活空间都缩小,如果这不足以显示所有内容,我希望“中心”部分是可滚动的,这样用户就可以找到其余的输入字段,现在隐藏在“下面”。 我使用的是与子列
外业精灵,是苏州中科图新网络科技有限公司开发的一款面向外业的轻量级二维采集软件,支持多种在线、离线地图格式,能够在野外环境下断网使用。
我投的是算法岗,研究生期间是做目标检测的, 1、自我介绍。 2、简历上的项目说一说。 3、双阶段与单阶段的目标检测的正负样本分配的特点。 4、transformer了解吗,讲讲Q,K,V。 5、cyclegan训练的难点在哪,你是怎么克服的。 6、反问环节,问了是研究型算法还是业务型算法,说公司主要是业务型算法,以挣钱为主。 希望能过,面了这么多家公司,总该有点正反馈了吧。 #秋招##面经#
Go语言包中的 sync 包提供了两种锁类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex。 Mutex 是最简单的一种锁类型,同时也比较暴力,当一个 goroutine 获得了 Mutex 后,其他 goroutine 就只能乖乖等到这个 goroutine 释放该 Mutex。 RWMutex 相对友好些,是经典的单写多读模型。在读锁占用的情况下,会阻止写,但不阻止读,也就是多个 gor
全程问项目 八股 条件变量原理 线程优先级 编程题 链表求和 给个二面吧
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
JavaScript 互操作 调用宿主语言代码最直接的办法就是通过 interop. JavaScript 的全局变量可以通过 js 命名空间访问. 对象的方法调用可以写成: (.log js/console "demo") ; console.log('demo') 访问对象的属性需要添加连字符: (.-name obj) ; obj.name 对象的实例化可以用 cljs 写, 注意结尾有点号
上面的例子中,我们看过了如何在多个协程之间原子地访问计数器,对于更复杂的例子,我们可以使用Mutex来在多个协程之间安全地访问数据。 package main import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "sync" "sync/atomic" "time" ) func main() { // 这个例子的状态就
交互可以添加基本的基于鼠标的行为到任何元素。 使用交互,我们可以创建可排序列表,可调整大小的元素,拖放行为.Interactions还为更复杂的小部件和应用程序构建了很好的构建块。 Sr.No. 互动和描述 1 Drag able 在任何DOM元素上启用可拖动功能。 2 Drop able 允许任何DOM元素丢弃。 3 Resize able 允许任何DOM元素调整大小。 4 Select abl
互信息 参考:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E4%BA%92%E4%BF%A1%E6%81%AF 两个随机变量的互信息(Mutual Information,简称MI)是两个变量相互依赖性的量度。 $$I(X,Y)=H(Y)-H(Y|X)=H(X)-H(X|Y)=H(X)+H(Y)-H(X,Y)$$ 直观地说,如果把熵$$H(Y)$$ 看作一个随机变量不确定度