我对灵活的查询有问题。这是我的疑问: 这是我执行时的错误: 有人能帮我吗?谢谢。
我正在尝试设计一个新的应用程序,它使用Cassandra而不是传统的SQL数据库。集群和水平扩容功能对我的用例特别有用。 我有这样的情况,我有多个记录,它们可能彼此非常不同。例如,如果我存储不同的运动信息,对于足球,我会存储两支球队、球员、半场和全场比赛后的结果、红牌、黄牌等信息,而如果是网球比赛,则会存储两名对手、盘数等信息。 我不希望每个运动都有一个表(有负载),并且希望能够添加新的运动,而不
我的游戏有两个职业,它们都产生精灵,唯一的区别是它们的精灵向不同的方向移动。 然而,我如何检测另一个类的精灵是否与这个类碰撞,两个类都产生了很多精灵。我的想法是也使用池为每个精灵创建一个矩形。
我是IOS开发的新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些sprite工具包冲突问题。 如果一个碰撞的物理物体被移走了,我如何摆脱或者停止didBeginContact的运行?例:一颗子弹与两个重叠的敌人相撞。因为子弹击中第一个敌人并被摧毁,所以在第二个敌人上运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。 我试过检查nil和NSNULL值,但运气不好。我收到的错误代码是“线程1:EXC_
我正在使用SpriteKit在XCode中制作一个游戏。游戏中有一个玩家,他必须避免不同类型的投射物。当玩家与投射物相撞时,分数发生变化,投射物消失。然而,当两个弹丸碰撞时,它们会反弹。我想让两个炮弹每次相撞时,它们表现得像什么都没发生过一样,并保持原来的轨迹。我该怎么办? *注意:这并不是整个代码,重要的是它。
我正在制作一个游戏,在这个游戏中,你可以用精灵跳跃,障碍物正在向你移动。我制作了一个精灵面具,并试图使用精灵碰撞功能,但什么也没发生:为了检查是否发生碰撞,我做了一个简单的打印语句。我试着将玩家精灵与自己碰撞,碰撞成功了。所以我在困惑什么是缺失或错误。 背景图片 玩家图片 障碍物图片
我正在与Pygame一起练习,试图学习类,对象等的一些基本用法。 现在,在http://programarcadegames.com/的帮助下,我正在制作一个基本的平台 我有一个精灵播放器和精灵平台。这些平台也可以是移动平台,它应该在碰撞时移动玩家,但是当玩家移动到其他平台时,会发生一些奇怪的传送,我现在没有看到问题。 基本上,当被推时,玩家在逻辑上没有被移动(至少对我来说是这样)。 非常感谢任何
我目前正在为我的游戏在菜单屏幕上编程。我正在尝试创建一个矩形来检查是否触摸了Sprite按钮。我使用Abitrary世界坐标 如果你想在这里看到这两个相关的类,我使用的是一个特殊的正交相机。(不是我的项目) 通过测试,我发现矩形坐标系的原点在中心,宽度和高度设置得很高。在这里,您可以看到我通过单击打印出“矩形”的区域的图片。正常情况下,矩形的原点应该在左下方,对吗?
小法师发现自己在打点滴 针头扎在手背上,红色的血液针管内 没有多想,按下了 C(暂停?)键 呼吸一紧,瞬时仿佛被噎住了,感觉像置身在真空中,体内的空气刷刷的从针孔处泄露了出去 小法师吓坏了,赶忙再次按下暂停键 大概过了几秒钟,小法师猛地喘了一口气,终于感觉自己可以呼吸了 他深深地吸了几口气,还没想到“大难不死必有后福”,就发现了一个严重的问题 —— 没有心跳了 这一下又吓得小法师不轻 天啊,怎么会
重造轮子是重新创造一个已有的或是已被其他人优化的基本方法。 最近萌发了一个想法写游戏引擎,之前想着做一个 JavaScript 前端框架。看看,这个思路是怎么来的。 Lettuce 构建过程 Lettuce 是一个简约的移动开发框架。 故事的出发点是这样的:写了很多代码,用的都是框架,最后不知道收获什么了?事实也是如此,当自己做了一些项目之后,发现最后什么也没有收获到。于是,就想着做一个框架。 需
1. 自我介绍 2. 前端技术栈 3. 防抖,节流, 应用场景 4. 重绘重排区别 5. 隐藏元素的方式,区别,应用场景 6. 路由鉴权 7. http1.0 http1.1 http2 https区别 8. get post区别 9. 常见请求头字段含义 10. 常见性能优化方案 11. webpack优化 12. 首屏优化与指标 13.算法题 统计数组里面出现次数 最多的数字 14. 反问
杭州,自研引擎,技术中台,非项目内引擎组。 技术一面(90min):10月9日 图形渲染基础、Cpp八股、场景题考察算法。一面基本全是基础,图形相关的会深挖,如:你刚刚提到xxx,能说说xxx么?然后大概问道你不太清楚为止。面试官感觉还是比较友好的。 技术二面(60min):10月12日 没开摄像头。主要是项目方面,三个相关项目挨个介绍,中途有稍微深入的询问。总体感觉深度不大。问了我对引擎开发更感
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
感觉交互设计相关的面经很少~所以也想着把面试经验分享给大家,希望能有所帮助! 学历:双非一本工业设计专业 首先想说一下这次找暑期实习给我最大的启发: 第一, 时机很重要,不要总是想着准备好了再开始 因为我的学历是普通双非,所以找之前会有犹豫,再加上设计师岗位都是需要提供个人作品集的,所以总会想着再准备准备。 但是实际上,投递时机是非常重要的。俗话说金三银四,大部分互联网公司三月初就开启暑期实习招聘
问题内容: 我正在学习Java多线程编程。我有以下逻辑: 假设我有A班 现在,我不需要同步“ someMethod1”或“ someMethod2”中的操作。这意味着,如果有两个线程同时调用“ someMethod1”,则无需序列化这些操作(因为ConcurrentMap将完成此工作)。 但是我希望“ someMethod1”和“ someMethod2”彼此互斥,这意味着当某个线程正在执行“ s