刚开始在pygame中的精灵碰撞。运行此代码时,会弹出一个属性错误,指出“组”对象没有属性 “rect”。我不知道为什么会发生此错误。建议?
我希望代码能够检测岩石和玩家之间的碰撞。但不知何故,程序会一直检测到碰撞。我尝试调试它,并尝试寻找此问题的解决方案,但没有成功。这只是我或这是非常常见的。 也许是矩形大小?当我尝试尽我所能时,问题仍在继续。自己尝试代码。帮帮我! 请回答! 代码:
当我尝试检测两个矩形之间的碰撞时当我启动程序时,它只打印“HIT”一次 我还尝试使用但出现此错误: 回溯(最近调用最后): 文件“D:/蟒蛇/PyCharm/test/src/Main/test.py”,第 104 行, 命中 = pygame.sprite.spritecollide(player_sprites,enemy_sprites,1) 文件“D:\程序\蟒蛇\lib\site-pac
我已经寻找并找到了单个碰撞的答案,但我正在寻找一种检测多种类型的碰撞的方法。我正在制作一个游戏,其中有3个我想要的碰撞。用户飞机与敌方子弹相撞,用户子弹与敌机相撞(我已经工作过),敌方子弹与用户子弹相撞。我已经设置并更正了所有类别BitMask和contactTestBitMask。这是我的委托方法。
我是卡桑德拉的新手,在下面的维基百科中可以找到。 列族(CQL 3以来称为“表”)类似于RDBMS(关系数据库管理系统)中的表。列族包含行和列。每一行由行键唯一标识。每行都有多列,每列都有一个名称、值和时间戳。与RDBMS中的表不同,同一列族中的不同行不必共享同一列集,一列可以随时添加到一行或多行中 它说‘同一列族中的不同行不必共享同一列集',但如何实现呢?我几乎阅读了offical网站上的所有文
一些关于精灵的其他知识 目前为止你已经学会了如何用相当多有用的精灵的属性,像x, y, visible, 和 rotation ,它们让你能够让你很大程度上控制精灵的位置和外观。但是Pixi精灵也有其他很多有用的属性可以使用。 这是一个完整的列表 Pixi的类继承体系是怎么工作的呢?(什么是 类 , 什么是 继承?点击这个链接了解.)Pixi的精灵遵循以下原型链构建了一个继承模型: Display
本节课通过一个精灵模拟模拟下雨的场景进一步建立精灵模型和粒子系统的概念。 基本思路就是通过足够多的精灵模型构成一个粒子系统,然后每一个雨滴按照在一定空间内随机分布,每个精灵模型都使用一个背景透明的雨滴rain.png作为纹理贴图。 在空间中随机生成静态分布的雨滴 /** * 精灵创建下雨效果 */ // 加载雨滴理贴图 var textureTree = new THREE.TextureLo
下面通过通过一张背景透明的树纹理贴图tree.png作为精灵模型的纹理贴图.map模拟一个树林效果。 精灵源码 通过循环程序创建足够多的精灵模型,然后通过javascript随机函数Math.random()使精灵模型的位置随机分布。 如果你想实现更好的树林效果,也可以使用矩形网格模型Mesh代替精灵模型,主要是场景旋转的时候,树的精灵模型平面总是平行于canvas画布。 /** * 精灵创建树
(今天晚上是第一批 大概是小白鼠了x) 两个单选,四个多选,两个主观题。 单选和多选加起来是30分,主观题70分。 选择题主要就是围绕游戏类型、三七互娱做过哪些游戏、游戏术语(只记得ARPG、MMORPG、SLG、FPS…) 主观题第一题10分是让你讲自己的游戏经历 第二题是让你选上一题自己讲过的一个游戏,说说他的核心玩法,最喜欢这个游戏的什么玩法以及其他玩家的反馈,如果参与游戏优化会优化什么、为
问题内容: 在我的代码中,有三个并发例程。我尝试简要介绍一下我的代码, 我希望在执行两个代码之间的某些操作(两个星号之间的代码)时,控制流一定不能进入其他goroutine。例如,当例程1正在执行两颗星之间的事件(发送和打印事件)时,例程2和3必须被阻止(执行的平均流量不会从例程1传递到例程2或3)。在完成上一个打印事件后,执行流程可能会传递到例程2或3。有人可以通过指定来帮助我,我该如何实现?是
本文向大家介绍互斥锁死锁,包括了互斥锁死锁的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 死锁可以在使用互斥锁的多线程Pthread程序中发生。让我们看看它如何发生。未锁定的互斥锁由pthread_mutex_init()函数初始化。 使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock()获取并释放互斥锁。如果线程尝试获取锁定的互斥锁,则对pthread_mutex_
问题内容: 我想知道Node.js中的数据访问是否需要互斥锁/锁。例如,假设我已经创建了一个简单的服务器。服务器提供了几种协议方法,可以添加到内部阵列中或从内部阵列中删除。我需要使用某种互斥量保护内部阵列吗? 我了解Javascript(因此Node.js)是单线程的。我只是不清楚事件的处理方式。事件会中断吗?如果真是这样,我的应用程序可能正在读取数组的过程中,被打断以运行事件回调以更改数组,然后
问题内容: 我正在使用Jupyter笔记本中的Jupyterlab。在我以前使用的笔记本中: 用于交互式地块。现在给我(在jupyterlab中): 我还尝试了魔术(安装了jupyter-matplotlib): 但这只是返回: 内联图 工作正常,但我想要交互式地块。 问题答案: 完成步骤 1. 安装nodejs,例如。 2. 安装ipympl,例如。 3. [可选,但推荐;更新JupyterLa
主要内容:实例,实例,实例ECharts 提供了很多交互组件:例组件 legend、标题组件 title、视觉映射组件 visualMap、数据区域缩放组件 dataZoom、时间线组件 timeline。 接下来的内容我们将介绍如何使用数据区域缩放组件 dataZoom。 dataZoom dataZoom 组件可以实现通过鼠标滚轮滚动,放大缩小图表的功能。 默认情况下 dataZoom 控制 x 轴,即对 x 轴进行数
问题内容: 是多线程/进程编程的新手。所以这是我需要澄清的。 处理代码 使用上述伪代码,如果互斥锁未解锁,进程B是否可以访问? 如何从进程B正确访问sharedResource? 有没有清晰的可视化图表说明互斥体,线程和进程之间的关系? 问题答案: 您需要做的是调用pthread_mutex_lock来保护互斥锁,如下所示: 一旦执行此操作,在您在该线程中进行调用之前,不会再进行任何其他调用。因此