我正在使用Sprite Kit中的碰撞检测。它在起作用,防止我的精灵穿越路径。然而,我在didBeginContact中没有收到通知:而且我似乎无法控制物理引擎在发生碰撞时的响应。 我让各种汽车(SKSpriteNodes)使用SKAction followPath沿着以下路径行驶:as offset:oriento path:duration: 以前,如果两辆车相交,它们都会像往常一样继续行驶,
我正在制作一个吃豆人风格的游戏,在pygame中使用蟒蛇。目前,我正在创造吃豆人必须在迷宫周围避免的幽灵/怪物。我已经创建了这些,并试图添加随机运动碰撞检测,以便它们在迷宫中移动,而不仅仅是整个屏幕。这些怪物的代码是波纹管。我的问题是,似乎有点跳来跳去,几乎一动不动,我怎么能像吃豆人幽灵一样顺利地穿过迷宫?任何帮助都非常感谢。
使用< code >加速计,我的精灵图像会左右移动,如果我触摸屏幕,精灵会移动到Y轴。我想在不同的精灵之间进行碰撞检测,这样如果精灵穿过一个物体,它就会停下来藏在那个物体里。我已经看了这个https://www.youtube.com/watch?v=T1aN-vTqLc的教程,但什么也没发生。进行碰撞检测的正确方法是什么?我不知道我的编码有什么问题。任何建议或更好的教程谢谢和进步 这是我的编码
本章节主要内容是介绍一个Threejs新的模型对象,也就是精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。 通过Threejs精灵模型可以给场景中模型对象设置标签,也快成大量精灵模型对象模拟一个粒子系统,实现下雨或下雪的渲染效果。
我正在尝试制作多个精灵,它们都来自同一个pygame精灵类。 我使用这个类在屏幕上创建一个精灵,然后使用def update()来控制精灵。精灵的控制方式是,当用户单击精灵时,他们可以用鼠标拖动它,并在屏幕上移动它。问题是,如果我使用这个类创建第二个精灵,并且在屏幕上同时显示两个精灵,当用户“拾取”一个精灵时,它们都会移动到鼠标位置。我只想做一个动作,这取决于点击的是哪一个。 我假设它们都移动到相
我在Android Studio中使用libgdx,并且我正在使用精灵碰撞检测。我需要知道如何检测两个形状不规则的精灵之间的碰撞。我的精灵是从png图像纹理创建的。是否可以使用子画面的边框作为检测表面?使用在子画面周围绘制的矩形或圆形将不够准确。感谢您的帮助!
本文向大家介绍Android总结之WebView与Javascript交互(互相调用),包括了Android总结之WebView与Javascript交互(互相调用)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 最近公司的App为了加快开发效率选择了一部分功能采用H5开发,从目前市面的大部分App来讲,大致分成Native App、Web App、Hybrid App三种方式,个人觉得目前以H
(今天晚上是第一批 大概是小白鼠了x) 两个单选,四个多选,两个主观题。 单选和多选加起来是30分,主观题70分。 选择题主要就是围绕游戏类型、三七互娱做过哪些游戏、游戏术语(只记得ARPG、MMORPG、SLG、FPS…) 主观题第一题10分是让你讲自己的游戏经历 第二题是让你选上一题自己讲过的一个游戏,说说他的核心玩法,最喜欢这个游戏的什么玩法以及其他玩家的反馈,如果参与游戏优化会优化什么、为
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3
👥面试题目 一面70min两位面试官 自我介绍 考研保研 职业规划 手里的offer 讲一个项目,具体实现 编程语言 Python八股 数据库八股 手撕一道,时间空间复杂度,怎么优化 哈希表,字典 场景题:电梯怎么测 游戏经历 三战和三谋分析优缺点 场景题:开荒铺路怎么测 用户角度怎么优化铺路 反问 体验很好,不会的或者没理解的问题面试官会引导,最后说了3-5天hr通知
笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍 - 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛 - 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽) 然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了) 然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)
我的Java代码有问题。我想在一个键中存储多个值,但我想灵活地存储它们。这意味着我从一个文本文件中读取,每行是一个单词。为了储存它们,我想建立成对的单词。例如: 字1/字2 单词2/单词3 单词3/单词4 我已经稍微改变了这种方法。我想将键的值存储在数组列表中。这意味着每次出现新键时都会存储一个新的 Arraylist 和键,但如果键在映射中,我想将它们存储在这个键的列表中。这可能吗? 我们必须将
一个程序应包括: 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure)。 对操作的描述。即操作步骤,也就是算法(algorithm)。 Nikiklaus Wirth提出的公式: 数据结构 + 算法 = 程序 教材认为: 程序 = 算法 + 数据结构 + 程序设计方法 + 语言工具和环境 这4个方面是一个程序涉及人员所应具备的知识。 本课程的目的是使同
我在Pojo中的字段上使用Swagger@apimodelproperty,并使用SpringFox自动生成文档。下面是一个POJO示例: 我有一个接受Pojo的endpoint,这个endpoint可以是/endpoint。此终结点上同时有PUT和POST动词。有没有一种方法可以用Swagger注释或SpringFox Docket配置来表示,在post上隐藏字段'id'而不是文档,但在PUTs