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Interactivity - 交互性

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小牛编辑
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2023-12-01

最后,让我们添加一些鼠标交互。为了提高我们的geocache标记的可见性,当用户在标记上hovers时,我们可以改变它们的样式来突出显示。

为了实现这一点,我们将使用拾取pick,一种Cesium的特征,从3D场景中返回数据,在观看者画布上给出像素位置。

这里有以下几种不同的picking:

  • Scene.pick : 返回包含给定窗口位置的基元的对象。
  • Scene.drillPick : 返回包含给定窗口位置的所有原语的对象列表。
  • Globe.pick : 返回给定光线与地形的交点。

一下是一些picking操作的例子:

因为我们希望在hover触发我们的高亮效果,首先我们需要创建一个鼠标动作处理器。为此,我们将使用ScreenSpaceEventHandler在用户输入操作中触发指定函数的一组处理程序。ScreenSpaceEventHandler.setInputAction()监听用户行为类型ScreenSpaceEventType,并运行一个特定的函数,将用户操作传递为参数。这里,我们将传递一个以movement为输入的函数:

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

接下来让我们来写我们的高亮功能。处理程序将在鼠标movement中传递,从中我们可以提取一个窗口位置与pick()一起使用。如果拾取返回billboard对象,我们知道我们在一个标记上hovering。然后,使用我们了解的Entity样式,我们可以应用突出显示样式。

// If the mouse is over a point of interest, change the entity billboard scale and color
handler.setInputAction(function(movement) {
    var pickedPrimitive = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
    var pickedEntity = (Cesium.defined(pickedPrimitive)) ? pickedPrimitive.id : undefined;
    // Highlight the currently picked entity
    if (Cesium.defined(pickedEntity) && Cesium.defined(pickedEntity.billboard)) {
        pickedEntity.billboard.scale = 2.0;
        pickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.ORANGERED;
    }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

这成功地触发了标记的高亮样式更改。但是,您会注意到,当我们移动光标时,标记保持突出。我们可以通过跟踪最后一个标记来修复,并恢复原来的样式。

这里是完整的功能,标记高亮显示和取消高亮工作:

// If the mouse is over a point of interest, change the entity billboard scale and color
var previousPickedEntity = undefined;
handler.setInputAction(function(movement) {
    var pickedPrimitive = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
    var pickedEntity = (Cesium.defined(pickedPrimitive)) ? pickedPrimitive.id : undefined;
    // Unhighlight the previously picked entity
    if (Cesium.defined(previousPickedEntity)) {
        previousPickedEntity.billboard.scale = 1.0;
        previousPickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.WHITE;
    }
    // Highlight the currently picked entity
    if (Cesium.defined(pickedEntity) && Cesium.defined(pickedEntity.billboard)) {
        pickedEntity.billboard.scale = 2.0;
        pickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.ORANGERED;
        previousPickedEntity = pickedEntity;
    }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

就是这样!现在我们成功地添加了鼠标movement handler和标记实体的hover行为。