我想做的就是能够在屏幕上拖放精灵。我尝试了以下代码:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in (touches ) {
let location = touch.locationInNode(self)
if ball.containsPoint(location) {
ball.position = location
}
}
}
该代码确实起作用,但是,当我快速拖动球时,我猜它检测到“球”不再包含点“位置”并且球停止了,这意味着我又将球捡起了。我希望球能够快速响应我的触摸,从而使球不会停止移动。我该怎么做?
我有一个实现,其中我将UIImageView子类化,并将其称为“ DraggableImage”
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
originalPosition = self.center
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
let position = touch.location(in: self.superview)
self.center = CGPoint(x: position.x, y: position.y)
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
self.center = originalPosition
}
所以,我有一个contenteditable div--我正在制作一个所见即所得编辑器:粗体、斜体、格式化,什么都行,最近的是:插入花哨的图像(在花哨的框中,加上标题)。 用户通过一个对话框添加这些精美的图像:他们填写细节,上传图像,然后和其他编辑器函数一样,我使用按用户的选择将其插入。 所以,现在我的用户可以在一个漂亮的图像中扑通一声--他们需要能够移动它。用户需要能够单击和拖动图像(花式框和所
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本文向大家介绍如何在Selenium中进行拖放动作?,包括了如何在Selenium中进行拖放动作?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们可以借助Actions类在Selenium中执行拖放动作。为了执行拖放运动,我们将使用dragAndDrop(源,目标)方法。最后,使用.perform()执行所有步骤。 示例
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