当相机/屏幕移动时,我试图让精灵停留在静止物体(实际上是它的固定装置)的顶部。我需要做什么来实现这一点?
Background
:我有一个播放器(它是动态的,多边形形状,设置为一个盒子),当播放器在屏幕上向上移动时,相机会跟随它。
每X米,我在玩家前面几米处生成一个(静态)矩形。这个矩形是我试图在上面画一个精灵的身体,问题是当我画它的时候,精灵在屏幕上保持静态,不会停留在身体/固定装置的顶部。
我的游戏屏幕像这样跟随我的玩家:
box2dCamera.position.y = player.getPosition().y + box2dCamera.viewportHeight / 2 - (player.bodyHeight);
box2dCamera.update();
Im使用libgdx utils lib在矩形的顶部绘制精灵,如下所示:
Box2DSprite box2DSprite = new Box2DSprite(KidsGame.res.getTexture("badlogic"));
fixture.setUserData(box2DSprite);
sb.begin();
Box2DSprite.draw(sb, world);
sb.end();
谢谢任何帮助
SpriteBatch
使用Matrix4
进行渲染
该Matrix4
应设置为摄像机
s
组合矩阵
作为摄像头。组合的
被更改,当相机
移动时,您还应该在渲染(增量)
中调用SpriteBatch#setProjectionMatrix(camera.combined)
来更新SpriteBatch
sprojectionMatrix
。
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