本文向大家介绍基于JavaScript实现简单扫雷游戏,包括了基于JavaScript实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 对于10年前的人来说,扫雷肯定是家喻户晓,由于当时的科技并不是很发达,大家对于电脑游戏的了解,可能都是从扫雷开始的,今天就交大家一种用js原生代码写一个简单的扫雷游戏,话不多说,直接上干货: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多
本文向大家介绍C语言实现简单扫雷游戏,包括了C语言实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1)、展示给玩家的地图(show_map) 2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置
本文向大家介绍JavaScript制作windows经典扫雷小游戏,包括了JavaScript制作windows经典扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 代码其实很简单,这里就不多废话了 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
扫雷真的是家里还是那种老式电脑的时候就迷上了的。 游戏介绍: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
1 hour+ 自我介绍 c++: new & malloc 你知道的stl容器及其实现 vector扩容 指针和引用 虚函数 虚函数表 析构函数 类对象构建顺序 左值 右值 auto 智能指针 Lambda 表达式 网络: tcp udp区别 tcp的稳定传输如何实现 场景题: 在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响; 在(x,
简介 一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有
游戏AI产品日常实习,一面50 分钟 1、自我介绍 2、聊AIGC(现状、发展、未来) 3、各种情景带入,你怎么做?(拷打思想) 4、AI能为你上一家实习公司的产品做什么? 5、上一段实习深挖细节,离职原因 6、AI能为游戏做出哪些改变? 7、玩过哪些游戏?知道网易的哪些? 8、mmo类玩过吗? 反问: 部门正在做的AI业务+职业规划建议 面试评价:面试官水平高,主要考察思想。 感想:当时面了50
emmm 目前在鹅厂实习,然后做的是战斗数值这块,本来雷火投的是系统方向,但是因为系统/关卡/战斗在同一个笔试里,当时正好在打鬼泣5,脑子一抽就选了战斗方向的笔试,然后过了…… 一面是交叉面,两轮,不同的项目组?(我猜的) 第一轮面试官先让做自我介绍,然后问我最喜欢玩的游戏是什么? 答:怪物猎人崛起 怪物猎人崛起的核心战斗体验是什么? 答:打点体验,ai设计和装备技能都能促进。 能举个例子说一下吗
一面 介绍一下你自己 介绍一下你的项目 在这个项目中遇到了哪些难点 给我介绍一下MQTT协议 项目聊了20分钟。。。 讲一下Redis的持久化机制 算法 数组中重复的数字。 二叉树的中序遍历,不用递归。 总结: 一面主要聊项目,就问了一个八股问题。Morris遍历可以了解一下,我中序遍历用的Morris遍历,面试官眼前一亮。可能一面八股问的比较少,接下来的二面整整问了我50分钟八股,剩下的一句没问
1.自我介绍 2.项目细节,怎么开展压测,讲一个测试项目,以及怎么设计的用例 3.乐观锁悲观锁,怎么测试乐观锁悲观锁 4.线程同步 5.进程同步,什么是信号量,什么是互斥量 6.tcp如何保证可靠 7.说一下拥塞控制 8.输入一个网址的之后的全部流程 9.死锁,死锁的四个条件 10.http状态码,列举几个 写代码,删除字符串前面和后面的空格,不可以用内置函数 " abc hhh jjjj
10.24终面(30min) 面试官(主策划)出现过2022校招宣传片 1.自我介绍 2.个人职业规划 3.为什么选择游戏这个行业 4.玩什么手游 5.玩不玩MOBA 6.英雄联盟盖伦的测试点 7.最近的学习计划 9.怎么学习的和需要的学习时间 10.怎么看待测试会很枯燥 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦最开心(最难忘)的事情 3.作息时间(面试官是个肝帝) 4.项目组 5.有什么建议?
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等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说
无笔试直接面试,涉及到的八股非常简单,比如快排、栈和队列,栈实现队列,tcp三次握手等。 测试用例如四点刷新四个每日任务。 最后一个问题是你最喜欢的游戏类型是什么。(面试过程中已经问过你玩的最多的游戏是什么,回答过相关的测试用例了) 周二下午面完,周四晚八点感谢信。 ------------------------------ 因为处女面给了字节基础架构测开,被拷打过,所以面前反复看了八股。面试中