自我介绍 对测试和开发的理解 测试有哪些方面(流程) 游戏测试都要测什么 玩什么游戏 举例一个英雄联盟的英雄大招,如何测试 如何通过客观数据判断一个英雄的平衡性(不懂) 有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱 塞尔达相关 游戏时长 塞尔达吸引你的地方 举例一个上网需要查教程的场景,如何测试这个场景 游戏中有大量npc交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升
4道编程,好难···好难····gg了 我讨厌小红,不好好学习净做些乱七八糟的事 大家有好的方法欢迎留言,我也学习一下~ 1、小红的整数操作 100% 思路(取余) 2、小红的01串 (没啥好方法,暴力) 3、小红的数组操作 11%···(用大根堆是极好的,但是超时了) 4、小红的子树权值(不会,一顿操作猛如虎,一看结果0%) #网易##网易笔试##面经笔经##23届秋招笔面经#
26号10:30场,面试官老师晚了两分钟进来 面了18分钟多一点 自我介绍前提:提到最近在玩哈利波特和原神 正常语速(对于部分同学来说可能稍快) 每个问题都有展开说很多 问题: 1. 你在b站上发过什么和游戏相关的内容吗 2. 发的是什么游戏的什么内容? 3. 播放量不理想,你的解决方式和思路? 4. 目前,哈利波特和原神你玩哪个玩得比较多? 5. 哈利波特和原神有无氪金?多少? 6. 回到游戏生
经历了之前面试问八股答不上的窘况,准备了好多八股,奈何面试官没咋问( 从头到尾在问智力题和数据结构、算法题,可能因为我简历上写了acm... 内容顺序不大记得请,大致包括 斐波那契 基础排列组合(高中那种 两个没刻度的水杯相互倒,倒出来指定的容量,(5,7 --> 6) 跳表 线段树 红黑树 用两个栈实现一个队列 101一个空酒瓶,三个空瓶换一个新的,一共换多少(要求心算 数据库(我说我不熟,面试
#软件开发笔面经# # 一面: ## Unity 1. 怎么自己实现unity中的animator,控制角色骨骼运动; ## CPP 1. 类的内存占用: 1. 空类的内存占用; 2. 类中有int、函数时; 3. 类中有虚函数时; 2. 虚函数: 1. 子类继承有虚函数的父类时,子类中有几个虚指针; 2. 虚继承与菱形继承时,子类中有几个虚指针; 3. 构造函数和析构函数能否声明为虚函数; 3.
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
飞岩走壁是以前模仿着做的第一款网页小游戏,前往体验 仅供学习参考使用。 原作游戏
公司位于太古汇顶楼,环境还是不错的。有程序分析笔试,和cpp相关,端午前线下一面,端午后线下二面。一面主要就简历进行简单的询问,问了笔试题,问了动态规划,问了神经网络的relu层,还问了些有的没的。二面是主管面,问了快排,问了个人经历,问了多态,问了A*搜索。基本等于点击就送,目前已OC。
本文向大家介绍分享自己用JS做的扫雷小游戏,包括了分享自己用JS做的扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ 先上截图~ 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断 界面显然都是照搬Windows的扫雷啦 详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ JS部分 HTM
本文向大家介绍C语言模拟实现简单扫雷游戏,包括了C语言模拟实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c game.c game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏及其优化,包括了C语言实现扫雷游戏及其优化的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则
问项目 前缀树? 编写过滤器的时候有没有测试性能 缓存怎么使用的 有没有看过一些瓶颈? 测性能的时候除了吞吐量还要关注哪些? 写一个SQL 人脸识别测试用例 怎么看待测试 对-100 ~+100的参数进行测试,具体一些的测试方法 等价类划分的依据 SQL注入,参数传入什么? 倒数第k大 问实习? 写面经攒人品,求求二面。。。。
springboot和spring的优劣 springboot方便的地方 springMVC的流程 redis的雪崩击穿等 socket 做这个项目的目的? 怎么压测的? 压测压多久? 压测线程数添加的策略 讲比赛(问了好久) 为什么投测试 讲你了解的测试知识 问实习? 举例说明自己的学习能力 实习多久 写面经攒人品,求求给个offer 555555555
情景题英雄联盟喜欢玩什么游戏,vn,说一下测试vn的流程。呃呃然后我就说.... 然后问苹果问题和两个代码题 然后问一些八股,测试的八股好像都还挺浅,基本不会深问