本文向大家介绍JavaScript 2048 游戏实例代码(简单易懂),包括了JavaScript 2048 游戏实例代码(简单易懂)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 废话不多说了,直接给大家贴代码了,觉得很满意直接拿去。 以上代码还很满意吧,都是些div+css方面的知识,代码有问题欢迎各位亲提出宝贵意见,共同学习进步,同时也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持,谢谢!
本文向大家介绍易语言制作游戏的步骤方法,包括了易语言制作游戏的步骤方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 下面就是小编带给大家的语言游戏教程方法操作,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。 1、图片,将视频,建议用会声会影。会声会影能够轻易地制作出非常有特效的视频,而AE则过于专业。软件自带许多模板。 2、用会声会影×5是非常受欢迎的视频编辑软件,插上你的视频(可以剪切,套用现成的片
自我介绍2min 项目介绍3min 测试你的项目 #秋招# #校招# #面经#
冰川网络技术面好像只有一面,面了1个小时,问了蛮多问题的,将近40个问题,无手撕算法 01、前面几家实习公司怎么就不做了? 02、值类型和引用类型做形参的区别 03、struct做形参会影响实参吗 04、如何传递结构体使形参能影响实参 05、C#的话如何传递结构体使形参能影响实参 06、C#的垃圾回收机制和垃圾回收时机 07、垃圾产生有什么原因?如何解决? 08、C#的字典如何进行遍历 09、C#
求求雷火再爱我一次 分享一下雷火游戏客户端的面经,前几天面了二面,问了面试官说后面没有技术面了,为了防定位,掺些别的题目 一面交叉面1: 1.问项目 2.渲染管线说一下你了解多少 3.IK你了解吗,说说原理 4.帧同步和状态同步 5.之前的项目你的角色是什么 6.做了几道排列组合的题,不算难,高中知识 7.进制转换 8.智能指针相关 9.排序算法 一面交叉面2: 1.堆排序 2.unity 动画更
5道选择填空,解释一下 1.FIN_WAIT1发生在什么时候? 2.C++选择正确的 A:析构函数不可以是虚函数 B:析构函数可以有参数 C:多态都是靠重载实现的 D:类内成员默认是private的 3.sql 4.内存对齐 5.打怪x血,普攻1滴血,技能两滴血,求几种方式打死? 解释为什么 十分钟写二叉树的层序遍历,从下往上存 我也就是reverse了一下。 面的巨烂,五题对一题,压根分析不出来
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
我正在做一个2d平板游戏。到目前为止,我已经做了一些事情。我正在使用libgdx的矩形进行基本的碰撞检测,所以考虑到我现在只有草块,我用Java制作了一个单块世界(文件读取器还没有准备好),问题是我的检测只在第一次工作,换句话说,如果我产生碰撞到一个块,它会检测到碰撞并这样做。虽然如果我在没有碰撞的情况下,让我的球员在方块顶部出现,球员将永远摔倒。 这是代码=
我在做一个小的迷你瓷砖引擎游戏。我目前正致力于实现简单的基于块的碰撞检测,然而我遇到了实际的问题。我已经在谷歌上搜索了几个小时,查看了不同的实现,但似乎无法理解它。我目前的努力(只在玩家向右移动时检测碰撞),大部分工作,但允许玩家通过障碍物的底部。碰撞使用法线映射数组来检测碰撞,映射中的任何值2都是一个实体对象。 我明白了我需要做什么的概念--在我移动我的玩家之前,计算玩家将最终进入哪个单元格。检
题目一 给定任意非负整数M,判断其能否表达为 M = 2 ^a + 2 ^b(a和b为非负整数),若可以输出a和b,若不能输出-1; 例如: 输入:6 输出: "1 2" 分析: void findAB(int M){} 为解决问题的主函数 流程: 若 M <= 0, 2的幂次无法为0,故认为无解,直接返回 "-1" 检查M是否是2的幂次方,如果是,直接输出 "0 log2(M)" 用两层循环遍历
面完之后一个小时我再看,就已经是流程终止了😥字节挂的这么快吗,还是说这是正常现象😭 分享一下面经 问的有点多,忘了一些 自我介绍 自己做过什么游戏 专业课基础部分: 进程和线程 虚拟内存 静态连接和动态连接 讲讲平衡二叉树 介绍快排的思想 tcp和udp的区别 游戏里什么时候用tcp什么时候用udp c# 部分: 讲讲继承 值类型和引用类型的区别 引用类型内有方法和虚方法,占用内存的大小 装箱
一面(40多分钟) 1.自我介绍 2.你是如何接触并学习前端的 3.说一下你对vue3的了解,为什么vue3的性能比vue2好 4.说一下vue的生命周期 data和method什么时候更新的,什么时候可以拿到vue实例 5.说一下js的事件委托 6.为什么说js是单线程的,宏任务和微任务,同步任务和异步任务了解过吗? 7.对es6了解多少 8.说一下你了解的promise,async,和awai
本文向大家介绍原生js实现自定义难度的扫雷游戏,包括了原生js实现自定义难度的扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能: 1、有四个难度 2、可以自定难度 1、html相关代码 2、css样式 3、js代码 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏(可以自动展开),包括了C语言实现扫雷游戏(可以自动展开)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 本篇博客主要介绍如何使用C语言实现扫雷游戏。 一、游戏规则 在一张ROW行COL列的地图上存在MINE_COUNT个地雷。玩家输入坐标翻开格子,若没有踩雷,则计算此格子周围8个格子的地雷总数,并将此格子的星号用数字代替。若数字为0,则继续递归计算与此格子相邻的4
#软件开发2023笔面经# 一面:(HR联系我是晚上。面试时间也是晚上,感觉网易加班应该比较严重吧) 1.自我介绍下 2.实习的主要工作详细介绍下,问到了具体的业务? 3.简历上的java项目详细介绍下,做这个项目的动机是什么? 4.SpringBoot用过嘛? 5.AOP了解嘛? 6。python数组和元组的区别? 7.JVM垃圾回收是怎样回收的? 8.前端项目的一些框架你会用吗? 9.写一个数