#雷火##网易# 我只能说不愧是网易,巨难! 面试的是游戏客户端开发 1.我看你履历和我们这个客户端开发没有太多交集,说说对客户端开发的看法 2.float 不断+1,加一亿次,会出现什么问题 3.vector实现删除一个元素,数组会重排,想避免后面的元素往前移动,有什么解决办法(不能加标识位,不能重新实现)。没答上来 4.这段代码会有什么潜在的问题 class A{ public: A(){ m
时间是11月10号,项目组未知因为没给反问 自我介绍 参考前两个动态的逆水寒手游相关的一系列问题(包括战斗公式) 设计英雄联盟英雄(道士,中国风)(要求你能说出连招搭配,定位等) 设计春节付费活动满足一系列要求 数值题目2道 奥日2相关问题 一些琐碎问题忘记了 结束 #网易雷火#
昨天已经很难绷了,今天直接跑路了 为什么想开游戏 对游戏行业有什么了解(寄,很尴尬从这感觉就要寄) 直接拷打项目emm直接拷打cmu15445,太久没被问过很寄 哈希冲突的解决办法 直接八股吟唱,然后被质疑再哈希然后突然就懵逼了,把自己给否决了以为记错了。。。 tire是怎么实现的(怎么面试官都不会读tire呢) 然后就是一整个不知道了 无锁队列知道吗不知道 你日志系统用无锁队列就会更好。。。。
四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇 三面(60min): 1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。 2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。 3.面试官问了我想做的游戏(act),以
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是关
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
2024年6月25日 网易游戏客户端开发1面。 整体感觉有些快问快答了。 自我介绍 玩过哪些游戏,对游戏的理解,有什么想法:植物大战僵尸杂交版 一个unity游戏项目的介绍,负责做了什么:人物移动和技能的设计 如何碰撞检测和自己设计一个碰撞检测:调用collision,盒子胶囊球 人物移动是怎么做的 一个网站项目介绍 下面是c++和八股(难道因为我提了c++就问?) malloc和new区别 虚函
可能入行真不太简单吧😭😭😭感觉是凉的
1.自我介绍 2.epoll的实现过程以及底层原理 3.ET,LT的区别以及ET的好处 4.填空题,求栈和堆的大小 5.写一个抽象类以及子类 6.虚函数,虚指针,虚表 7.SQL题 8.问了聚簇索引和非聚簇索引 9.选择题,根据堆实现二叉树,求中序遍历 10.场景题,多并发 11.Redis不一致性问题 反问: 不足? 什么时候出结果?
发个面经攒攒人品 整体的节奏很正常,面试官很好,虽然我好几个问题没有理解到什么意思,面试官也会耐心提醒,就是美中不足没开摄像头,很慌 基本根据你的简历 走 先自我介绍,然后根据简历问问题,编写测试用例,测试流程,项目怎么测试,然后问了职业规划,因为我简历是moba游戏简历加一段moba游戏策划经验,所以问了我一些moba游戏测试 我感觉我moba测试用例和流程答得很不错,一直讲讲了七八分钟 然后问
1、自我介绍 2、项目 3、项目中用到的测试 4、jmeter具体怎么测 5、学校里有什么和同学一起协作开发的项目吗?你在其中扮演什么角色? 6、最近玩什么游戏?(王者荣耀) 7、有碰到过的游戏bug?(回答了三个,解释了可能的原因) 8、软件测试具体是做什么的? 9、笔试里有一题日期回文子串的为什么没做(来不及,先做主观题了)? 年份0001-9999,月和日正常,问你能组成多少回文子串, 我回
9.24笔试 9.28收到hr电话 但流程一直卡住。 客户端笔试过了,但排序比较后,然后就主动提出转到游戏测试这边了) 10.21技术面(20分钟) 1.自我介绍 2.为什么转志愿到游戏测试这边 3.测试用例的组成 4.一个杯子的测试点 5.怎么去定义一个bug 6.录用你的话,你觉得你会待多久 7.职业规划 8.你觉得一个测试用例你能执行多少遍 9.如何看待加班 反问 面试官回答
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
3月30日投递简历无笔试 一面业务面(30min-40min)-4月14日 1.自我介绍,不要介绍简历上已经有的 2.为什么做产品 3.为产品做了哪些准备 4.怎么理解产品 5.挖项目,你的产品反编译之后你们的竞争力在哪?为什么企业找你们公司做这个产品? 6.介绍一个比较好的产品 7.知道挖掘机吗?怎么优化?怎么用你的专业知识来优化 8.知道机器人吗? 9.未来的职业方向规划 10.手写一个冒泡排
总体的三次技术面试除了问基础的八股以及现场做题,更多的是会问很多需要深入了解C++机制的场景题,以及跟项目相关的。 我觉得大多数投客户端引擎开发的同学应该都有一个引擎开发的项目,会着重问渲染相关,除非做的很浅就带过,会问很多跟引擎实现的技术相关之类的问题,总之问的很深,很容易被拷打蒙,三面挂了确实不太甘心,但却是自己准备上还是有诸多不足,自己的开源引擎项目也是时间隔了几个月很多实现细节不可能完全记