本文向大家介绍C语言开发简易版扫雷小游戏,包括了C语言开发简易版扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了。 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释【果然那时候太年轻】!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小
1.自我介绍 2.为什么投游戏测试岗位? 3.对游戏测试工作有什么了解? 4.游戏测试都需要做什么? 5.平时玩什么游戏 6.一天会花多长时间在游戏 7.最近玩了什么游戏 8.端游呢? 9.对我们公司有什么了解? 10.对工作的计划? 11.linux操作命令 12.对数据库的增删改查了解吗?删除是什么? 13.sql插入语句 14.能接受加班吗? 15.反问
题型:10道单选(10*3),5道多选(5*4'),2道简答(2*5'),2道编程题(2*20')。 单选题 印象比较深的有逻辑推理题、Linux命令、OSI/TCP网络模型中的协议、MySQL锁、图的最短路径、二叉树的性质 扑克牌花色大小和谜语人 Linux系统中查看磁盘信息的命令是什么?df 以下哪些协议不是OSI模型中的最高层协议?ICMP MySQL中InnoDB中哪两个锁是可以兼容的?
双机位手机监控,笔试邮件一再强调不让作弊,做之前让我心理压力有点大,不过题目确实简单。 三道题,第一题,模拟法,双指针,debug一会秒了。 第二题,有点脑筋急转弯,我想了很久,按照正常思路写,越写越复杂,还不对,放弃了先写第三题,折回来再看,发现就是个gcd,几行代码就ac了。 第三题,最简单的了,感觉是在考面向对象,第二题的难度让我高估了第三题。 总的来说,难度不高,就是第二题需要转换一下思路
时间:8 月 25 号 项目 CSS 的预编译语言 SASS,为什么会出现 SASS,它有些什么特性。 SASS 是怎么编译成 CSS的,过程。 项目的整个开发过程都遇到了哪些问题: MongoDB 与 MySQL,索引有什么作用。 Nginx 在项目中是一个什么样的作用(静态资源管理?)。 为什么不用 history 模式,你知道 history 模式的 404 问题吗?为什么出现 404,怎样
感觉面试官人好nice呀,充满了对生活的热情,每个问题会深挖不会局限于八股本身。就算没有答上来也不会人身攻击,真的实力被圈粉了。希望有好结果吧。以下是面试经过: 1. 你在华为做了什么呀 2. 你在比赛中担任了什么角色(前两个问题算是闲聊) 3.c++的 inline 关键词和宏有什么区别,有什么优势,有什么劣势 4.c++的多态 5. gcc 编译一个程序会经历那些过程 6. 为什么mysql数
一面完很快就发二面了 简单写一下面经 攒攒人品 1.自我介绍 2.挖了一下简历中的项目(问了项目内负责什么) 3.项目中做的最好的一个部分 4.问了平常玩的游戏(说了光遇和明日方舟) 5.问明日方舟设计不好的部分(说了掉率问题 看自动部分 肉鸽难度太低) 6.如果给你宣传去海外活动 你怎么设计 7.反问 问了有没有带队的 问了负责部分 问了后面还有没有面 感觉凉凉了 希望能收到hr面
8.29 网易雷火 一面 - LNMP项目如何优化 - 遇到了什么问题 - 如何判断数据库是否死锁 - 如何解决死锁 - 如何进行测试 - hadoop项目 - 业务流程 - 如何测试kafka消息队列的可靠性 - 遇到的主要的难点 - 哪些操作会导致代码膨胀(c++) - 七层协议 - 男玩家女玩家,男女比例9:1,求女角色是女玩家概率 | | 男 | 女角色 | |---|---|---| |
分享一下面经,为自己积德 1.自我介绍 2.项目细挖 3.对游戏项目经理的了解吗 4.游戏开发流程是什么样的 5.玩游戏吗 6.说的游戏好玩在哪里 7.场景题,一个技术人员没能按时完成任务,任务由低优先级变成高优先级,怎么解决这个问题。 8.根据这个场景题,能做出什么样的反思。 9.反问。 面的想当垃圾,面试的问题我真的可以说是一问三不知,感觉面试官对我直接无语了 诚恳的问面试官如果要做这种项目管
大二鼠鼠,雷火一面面了两轮。 1. + 问了下项目,一个软光追渲染器 + 概率题,排列组合方法做 + 考察C++在继承关系中,如何调用拷贝构造函数,赋值运算符和移动构造函数(注意赋值运算符是在给已存在的对象赋值时调用) + 完全二叉树求节点 + 算法题,删除有序链表中重复的元素(主要注意指针为空的情况,平时写的不多,导致一直报错,花了10多分钟) 2. + 渲染管线具体过程,OpenGL中如何做的
1你为什么选择投产品岗? 2你觉得什么是产品? 3你用的最多的产品是什么? 4你从哪里获得产品的相关知识呢? 5你能不能介绍一下你实习做的这款产品?对简历上的实习经历深挖。大致业务背景,具体做了什么,哪里觉得有难度,有什么现在觉得可以优化的地方。 6你为什么选择这份实习?你收获了什么?对你之后有什么影响? 7你专业都是工科背景为什么想做产品/运营? 8你简历标题写的是想做硬件产品,为什么? 9你知
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历,我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面,一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试,HR小姐姐加了我的微信然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。 答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
投递一天内就接到hr电话,速度杠杠的 面试内容如下 一面hr电话面: 1.明确部门这段时间比较忙,基本每天都要加班到晚上9~10点,能否接受 2.询问实习时长及到岗时间 3.询问是否喜欢玩游戏 4.深挖简历(实习、项目经验等,了解运营能力 二面主管面: 1.自我介绍 2.面试官详细介绍工作内容及情况 3.提问问题:假设我所管理的社群内有参赛者不满意其参赛作品未获一等奖,在群里闹事投诉不满,我该如何
2024年7月1日 自我介绍 c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。 游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。 unity学了多久,拿过什么奖 游戏引擎结构,图像渲染如何做的。 数据、行为同步有那两种方法,如何实现 反问: 采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组