Smack是一个开源,易于使用的 XMPP(jabber)的 Java 客户端类库。
示例代码:
// Create a connection to the jabber.org server. Connection conn1 = new XMPPConnection("jabber.org"); conn1.connect(); // Create a connection to the jabber.org server on a specific port. ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("jabber.org", 5222); Connection conn2 = new XMPPConnection(config); conn2.connect();
package cn.pmsaas.smack; import java.util.Collection; import java.util.Iterator; import javax.net.SocketFactory; import org.jivesoftware.smack.AccountManager; import org.jivesoftware.smack.Chat; impor
Android Studio依赖或者官网下载 // XMPP通信 compile 'org.igniterealtime.smack:smack-im:4.2.0' compile 'org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.2.0' compile "org.igniterealtime.smack:smack-android-extensions:4.2.0"
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Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
4.16技术一面 1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆) 2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点 3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发 4.装箱拆箱是什么 5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱 6.C++的vector是如何实现动态扩容的 7.map的底层原理 8.介绍红黑树的特点 9.unordered_map的底层原理 10.有哪些解决哈
1、 自我介绍 2、 实习、项目 3、 ViewModel;为什么ViewModel有自己的生命周期 4、 Hashmap底层;再哈希具体方法,为什么再哈希可以减少哈希冲突;扩容机制;负载因子为什么选择0.75(回答太小浪费空间,太大哈希冲突太多,提问这原理也适用于0.5/0.8等,具体为什么选择0.75,答不上来) 5、 开放题:两台电梯,一个上升按钮,一个下降按钮,设计面向对象(继承、封装等等
2022.09.20 45min 自我介绍 java中有goto关键字吗?为什么 final 线程同步执行方法 join() 线程池 泛型 泛型与Object区别 集合 HashSet怎么保证有序 jvm内存模型 activity生命周期 显式启动 隐式启动 fragment recyclerView requestlayout retrofit以及使用的设计模式 HTTPS和HTTP区别,有什么
【10.20已感谢信】 第一志愿投的服务器开发挂了后(9.21笔试,9.24感谢信),前几天收到了第二志愿的笔试。感觉自己编程还是太弱了。 笔试平台是showmebug,这次是90分钟,上次只有60分钟。 之前的服务器开发的笔试(有点记不太清了)好像是单选+多选?,和2道编程?(反转链表,还有一个忘了),需要自己写输入输出 客户端开发的笔试是20道单选+2道编程,不需要自己写输入输出 感觉这次的选
抖音 对c++的内容是真不熟,反复拷打指针问题。。 一面 hashmap 扩容方式 面向对象的特点,优劣 进程通信的方式,优缺点 c++的智能指针,野指针 堆栈的区别,优缺点 数组和指针的区别 计算机网络模型 视频采用什么协议 c++的编译过程 10.内存溢出和内存泄露,如何排查 11.垃圾回收机制如何设计 12.手撕: **42.接雨水 #二面 常规的计网相关的一些协议,osi分层,各层的协议功